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af diego gallego 2 år siden

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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Los fundamentos de la programación incluyen la creación y utilización de algoritmos, los cuales son secuencias ordenadas de instrucciones diseñadas para resolver problemas específicos.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

FASES PARA ELABORAR UN PROGRAMA

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS PROGRAMAS

ALGORITMOS

Algoritmo para hacer un huevo frito

salida:

proceso: Descripción paso a paso para hacer el huevo

entrada: Huevo, sartén, grasa y una fuente de calor

tipos
partes
salida

es el resultado del ejercicio ejecutado

proceso

son las acciones que se ejecutan en orden empleando los los elementos de entrada

entrada

son los datos o elementos necesarios para resolver la actividad

características
tener un orden, una estructura
ser precisó no tener ambigüedades
debe resolver un problema, ser especifico
Todo algoritmo debe tener un inicio y fin-ser finito
usos
fortalece el pensamiento lógico matemático
resolver problemas matemáticos
desarrollo de programas informáticos
resolver problemas
Definición
conjunto de instrucciones que se ejecutan de forma ordenada para resolver un problema o una actividad

CONCEPTOS BÁSICOS

SOFTWARE
es la parte logica u intangible que permite a la computadora realizar sus tareas
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por maquinas
PROGRAMADOR
dispositivo que permite programar una maquina o un aparato
PROGRAMA
conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarian una o varias tareas en una computadora

CARACTERÍSTICAS DE LOS PROGRAMAS

manual del usuario
guia para el usuario
mantenimiento
evitar o mitigar los daños que pueda sufrir el grupo
puesta en marcha
hacer una prueba para saber si el programa esta bien hecho
depuracion
corregir errores de la programacion
portabilidad de datos a nuevas inversiones
transferir
facil de usar para el usuario
facilidad de abrir o manejar los programas
un interfaz amigable para el usuario
no es estricto con el usuario, le ayudas, soluciones u opciones despues de hacer algo erroneo para arreglarlo

SISTEMA INFORMÁTICO

COMPONENTES
personal informatico

EJEMPLOS

casas de distribución

técnico de mantenimiento

analista

programador

ingeniero de sistema

es la parte humana que administra un sistema informático- personal especializado

software

según su licencia

software de prueba

Disney plus+

Amazon prime

halo infinity multiplayer (BETA)

son los programas que se da acceso gratis temporalmente mientras lo prueban

software libre

rocket league

fornite

gmail

software gratis de código abierto

software de propietario

HBO

netflix

game pass

office 365

son los programas por los cuales hay que pagar y obtener una licencia para su uso

según su uso

lenguajes de programación

css

php

python

Java

html

son las herramientas para crear y construir programas

software de aplicación

power point

Excel

adobe photoshop

Word

son los programas que nos permiten realizar tareas específicas

software operativo

ios

linux

Android

windows

son los programas que administran y gestionan la información en un SI

es la parte lógica de un sistema informático - la que le da funcionamiento

hardware

clasificación

dispositivos de salida

ejemplo

altavoz

impresoras

auriculares

memoria

pantalla

son dispositivos que permiten mostrar la información

dispositivos de almacenamiento

Nube

DVD

USB

CD

Disco duro

son los dispositivos que permiten almacenar y proteger la información de forma permanente

dispositivos de proceso

ejemplos

tarjeta madre

tarjeta red

CPU-unidad central de procesos

componentes

memoria central

ROM

es la memoria permanente del computador-datos del fabricante-roca

RAM

es la memoria temporal de la computadora-

es la encargada de almacenar los procesos que se estén gestionando en un SI

UC: unidad de control

es la encargada-administrar todos los dispositivos que se conectan a un SI

ALU: unidad lógico aritmética

es la encargada de realizar los calculos logicos, matematicos y la toma de decisiones en un SI

son los encargados de procesar, calcular y gestionar los datos

dispositivos de entrada

ejemplos: Teclado, camara, microfono, scaner, mouse

son los dispositivos que introducen información a un SI

esquema físico de un SI

Subtopic

es la parte física de un sistema informático- la parte tangible

DEFINICIÓN
conjunto de elementos que están interrelacionados para almacenar y procesar la información