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af Nicole Diaz Asencio 12 måneder siden

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Lev Manovich Humanidades digitales

La evolución de los medios digitales ha transformado significativamente la manera en que interactuamos con la cultura y la tecnología. Es crucial entender cómo los medios de comunicación y el software influyen en la cultura y cómo el análisis cultural puede desenterrar las complejidades de esta relación.

Lev Manovich Humanidades digitales

Ambas capas se influyen mutuamente

Ese punto de llegada no es más que el punto de partida hacia otra forma superadora

importancia de comprender cómo los medios de comunicación y el software dan forma a la cultura y cómo la analítica cultural puede ayudarnos a explorar y comprender esta relación

muestran las posibilidades y desafíos que plantea el análisis computacional de la cultura.

los Principios son más tendencias generales que leyes absolutas

Principios

Transcodificación
compuestos de

“Capa informática"

“Capa cultural”

su estructura y dimensiones pertenece a las convenciones propias del ordenador
Variabilidad
Actualizaciones periódicas
Hipermedia: documentos conectados por hipervínculos
La página puede adaptarse a las preferencias del usuario
Los datos y su interfaz son independientes
Variación en resolución, forma y contenido
diferentes versiones de un mismo objeto
Automatización
alto nivel

ejemplos

I.A., personajes videojuegos, procesadores de texto, programas de manejo de texto

cuando el ordenador entiende, hasta cierto punto, la semántica de lo que genera.

bajo nivel

correcciones automáticas, filtros, generación de objetos default

Modularidad
World Wide Web

completamente modular

estas agrupaciones pueden repetir el proceso con el mismo resultado
se agrupan en objetos a mayor escala, manteniendo sus identidades por separado
Representación numérica
Permite la estandarización de componentes y de producción
La digitalización convierte datos continuos en discretos
Pueden ser descritos en términos matemáticos
se componen de código digital

Internet, websites, el multimedia, los videojuegos, CD-ROM, DVD, y la VR

Solo algunas serán discutidas en detalle pero el autor proporciona la lista completa porque pueden ser útiles en el trabajo de los lectores

Los primeros ocho se definieron en 2005-2007 y los nuevos se volvieron evidentes después de años de investigación.

Lev Manovich

Analítica Cultural

Uso del libro en clases
cómo el libro puede ser utilizado en un entorno educativo

objetivo

familiarizar a los estudiantes con los conceptos y métodos de la analítica cultural y proporcionarles las herramientas necesarias para analizar y comprender los datos culturales en la era digital.

los capítulos del libro pueden ser utilizados para cubrir una secuencia de temas que se pueden cubrir en un semestre

el contenido y la estructura del libro reflejan su experiencia enseñando clases prácticas de análisis cultural a diversos grupos de estudiantes

Teoría de los medios y estudios de software
"El software toma el mando",

para comprender las técnicas actuales de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, debemos considerar la capa de software

relación entre los tres

incorpora perspectivas del campo de los estudios de software, que se enfocan en cómo el software da forma al mundo actual

la analítica cultural se basa en la teoría de los medios, que se enfoca en cómo los medios de comunicación influyen en la sociedad y la cultura

Qué no es
una disciplina aislada, sino que se basa en una variedad de disciplinas y enfoques

incluyendo

informática

literatura

sociología

historia

antropología

no se limita a la exploración de grandes conjuntos de datos, sino que también puede involucrar el análisis de datos más pequeños y específicos.
no se limita a la visualización de datos, sino que también implica la exploración teórica y la interpretación de los datos
simplemente el uso de datos de redes sociales para hacer afirmaciones culturales
desafíos teóricos y prácticos de investigación
cómo

nuevos desafíos

métodos para analizar y visualizar la ética y la responsabilidad

métodos para analizar y visualizar la interacción entre los datos culturales y los datos sociales

métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales en diferentes escalas

cómo podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la subjetividad y la emoción en los datos culturales

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la evolución histórica de los datos culturales

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la interacción entre diferentes culturas y grupos culturales.

desarrollar métodos para analizar y visualizar la diversidad cultural y la variación geográfica de los datos culturales

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la geografía de los datos culturales.

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la dinámica temporal de los datos culturales

podemos integrar diferentes tipos de datos culturales, como texto, imágenes y video, en un solo análisis

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales

el trabajo con grandes cantidades de datos culturales puede ayudar a cuestionar nuestros estereotipos, supuestos, conceptos y conocimientos existentes sobre las culturas

ideas
campo emergente que se encuentra en constante evolución y que puede ser aplicado en diferentes áreas de investigación
puede ayudar a descubrir patrones culturales y de comportamiento en diferentes ciudades del mundo
enfoca en métodos desarrollados recientemente para la exploración de colecciones de imágenes y videos
se enfoca en la exploración de datasets culturales mediante la visualización de datos
es la motivación inicial del autor para acercarse a los métodos computacionales y la big data

surgió de la escala de la cultura del siglo XXI que hace sea imposible verla con los métodos existentes.

Mirando la cultura a través de las computadoras
proyecto Selfiecity

analiza las selfies de cinco ciudades del mundo para descubrir patrones culturales y de comportamiento.

proyecto Elsewhere

Los medios, estudios de investigación y diversos tipos de rankings le otorgan una atención desproporcionada a una pequeña selección de capitales.

investiga el crecimiento y la difusión de la cultura contemporánea en ciudades pequeñas

La computadora ha tenido un gran impacto en las ciencias humanas.

Biografía

Trabajó en una de las primeras empresas dedicadas a la producción de animación 3D por computadora para cine y televisión
Se autodefine como "sujeto poscomunista"
Tras formarse inicialmente en la Unión Soviética, completó su formación superior en Estados Unidos
Nació en Moscú en 1960

El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

Cuestiones
Lo que vendrá

Si la pantalla desaparece, ¿qué le sucederá?

¿estamos ante ese momento privilegiado de la historia de la cultura visual en el que una forma adquiere su status definitivo y se consolida para siempre?

¿ha alcanzado su punto culmine luego de un viaje de siglos en los cuales fue incorporando nuevas características?

¿significa que este es el estadio final de la pantalla?

La vida secreta de un rectángulo

Interfaz de usuario

novedades

las paginas de internet pueden ser vistas por millones de personas al mismo tiempo

el hipervínculo que permite saltear de una pagina a otra por medio de un simple click

Ese rectángulo puede ser subdividido en varias ventanas por el usuario, quien observa y opera sobre lo que observa

lenguaje

Hereda todas esas convenciones, resignifica e innova

se basa en

toma la movilidad del encuadre, el zoom, el travelling

palabra impresa

toma el alfabeto y la forma rectangular de las “páginas”

En la actualidad esta mediando y dándole forma a nuestra relación con la realidad

monitor y los otros dispositivos periféricos (teclado, mouse, etc)

Genealogía de la pantalla

Pantalla en tiempo real

nos invita a intervenir sobre la imagen y operar activamente sobre el espacio de representación

origen antiguo y bélico

el radar

ejemplo

monitor de la computadora

imagen interactiva

la variabilidad es indicial

la imagen cambia según las modificaciones en el referente

la imagen no solo cambia

lo hace en sincronía con los hechos

Dinámica

el fuera de campo se vuelve mas “accesible”

un simple paneo de la cámara ofrece más información visual que un cuadro

Una nueva característica

la imagen cambia

televisión

el espectador tiene cierto grado de “participación” con el control remoto

cine

Las mismas características de la clásica

Clásica

rasgo propio de la cultura occidental

"ventana abierta" hacia el espacio de la representación

existe en el espacio físico

dispone una visión frontal

superficie plana y rectangular

Modernidad

asociada con

la virtualidad

la pantalla

La forma rectangular como la mediación fundamental de la relación con la cultura

los discos (que son circulares) vienen en cajas rectangulares

textos (libros, revistas, cuadernos, etc)

la pintura, fotografía, cine, televisión, computadoras, los celulares, pizarrones, e-readers

Una pantalla es una superficie rectangular que establece un límite entre el mundo físico del espectador y el mundo virtual.

Está en el mundo físico

La pantalla es el limite entre esos dos espacios

Continuidades entre lo nuevo y lo viejo

¿Cuál es esa tecnología que moldea fuertemente nuestra relación con el mundo?

Digitalización

Todo lo que requería de un soporte físico específico (un disco, un libro, una cinta) pueden ser traducidos a datos numéricos

Traducción de todos los formatos (contenidos, mensajes, etc) a información numérica

¿Lo nuevo reemplaza a lo viejo?

Lo nuevo filtra todo lo viejo y construye un espacio propio

¿Cómo denominar a lo nuevo?

a falta de un concepto específico, lo denominamos lo nuevo

¿Qué son los nuevos medios?
Lo que no es

La interactividad es inherente al ordenador

Se encuentra presente, aunque de manera distinta, en los viejos mediosubtopic

Es difícil abordar este aspecto desde la teoría

Existen distintos tipos de interactividad

Lo digital no basta como establecimiento

Muchos de los Principios también se pueden encontrar en los viejos medios como el cine

Tecnologías informáticas + Tecnologías mediáticas

Los objetos de los Nuevos medios poseen Principios

Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos en formato computable

nueva revolución mediática

La cultura se desplaza hacia nuevas formas de producción, distribución, comunicación

identifica principalmente con su distribución por ordenador, no su producción

Textos y fotos en un libro

viejo medio

Textos y fotos que requieren de un ordenador para ser procesados

Nuevo medio

popularmente se considera