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af jose plaza 7 år siden

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Marco teórico (Diagramado)

Se desarrolló una aplicación móvil con el objetivo de fomentar el aprendizaje de seguridad informática, dirigida principalmente a estudiantes de ingeniería de sistemas. Esta herramienta busca convertirse en un soporte esencial para dichos estudiantes, facilitando el acceso y manejo de la información necesaria para su formación.

Marco teórico (Diagramado)

Marco teórico (Diagramado)

Piensa seguro

https://docs.google.com/a/unicomfacauca.edu.co/presentation/d/1iMyW4kUkVJqFRqhtkRx6LZ2ssxVv3NKRlB7KJyuQMXc/edit?usp=sharing
para el aprendizaje de seguridad informática se estimo crear una aplicación móvil que contribuya en el aprendizaje de seguridad informática y así de este modo convertirse en un apoyo para lo estudiantes de ingeniería de sistemas.
Aplicativo móvil
Características principales
● Facilidad de acceso. ● Incrementación de los índices de aprendizaje. ● Visualización de los principios básicos informáticos.
Son aquellas que resaltan el propósito del proyecto al igual que las ideas mas representativas del mismo procurando mantener el orden de los procesos que se llevaran a cabo posteriormente por cada item.
Características y competencias relacionadas en el Pensamiento Crítico-Reflexivo
C. Por ultimo las actitudes y valores se ven inmersas en los procedimientos de formación para constituir su pensamiento y así de este modo identificarse como un ser pensante con valores que van más allá del hecho de producir un mito de pensamiento.
B. Las habilidades y destrezas se ven reflejadas en la forma con la que el hombre defiende su pensamiento, instruyéndose y proyectándose al mejoramiento de una situación en el globo social y tecnológico hacia el que dirige su pensamiento crítico-reflexivo perfeccionado al transcurso del tiempo.
A. Los conocimientos son parte primordial que, determinada el desarrollo cognitivo obtenido por un ser, en el transcurso del tiempo, contemplando el medio y relacionándose con su entorno de trabajo y/o estudio.
Autores que hablan del pensamiento critico-reflexivo
Paul, F. y. (1993)

Define los dos pensamientos desde los Entornos Personales de Aprendizaje como

• El pensamiento reflexivo: es tomar decisiones con conciencia teniendo en cuenta los sentimientos para así de este modo hacer efectivo las necesidades y carencias planteadas con una solución alternativa correcta.

• El pensamiento crítico: es una herramienta colaborativa del hombre, la cual se utiliza para dar fortaleza ante una situación desfavorecedora en la sociedad o en algún tipo de decisión y acción que se debe tomar ya sea de manera inmediata o de manera meditada.

Glaser citado por Fisher, 1941-2001

Describió el pensamiento critico como

“El pensamiento crítico requiere un esfuerzo persistente para examinar cualquier creencia o forma de conocimiento a la luz de la evidencia que lo apoya y las conclusiones consiguientes a las que tiende”.

Rosa Maria Cervantes 2010

Identifica las características del pensamiento critico-reflexivo

• Observación (Directa o indirecta). • Comparación. • Relación. • Organización. • Clasificación.

Recursos derivados
Determinación las ecologías informáticas

Ecologias

Enriquecimiento cognitivo

Métodos de aprendizaje

Aprendizaje ubicuo

Ubicuo= No presencial.

APPs

Conocimiento tecnológico incrementado al brindar un adecuado manejo de aplicativos móviles eficaces, que suplan la necesidad de generar un APP para el aprendizaje de seguridad informática en la ingeniería de sistemas.

permite abordar el análisis

como base para la erradicación de las problemáticas macro que contienen la sociedad como la carencia de APPs para el aprendizaje de seguridad informática en la ingeniería de sistemas.

El desarrollo del pensamiento Crítico-Reflexivo, como un camino utilizado para asociar el conocimiento en el uso de las tecnologías para el avance de la sociedad del conocimiento.

Introduccion

Ideología base
Retomado de Constantino Portilla 2015

"Las tecnologías de la información y comunicación (TIC), juegan un rol determinante en la formación de profesionales en Ingeniería de sistemas, esenciales para lograr la transferencia de saberes en la Sociedad del conocimiento tecnológico, que exige de profesionales con mayor apropiación de Pensamiento Crítico y Creativo"

Metodología
*Adaptación y creación

El uso de las pedagogías de la información y comunicación favorecidas por las TIC, nos acercara a un proceso investigador mas acertado en materia de requerimientos cognitivos.

De nuevos saberes que utilicen las ideologias estipuladas del pensamiento crítico y reflexivo, por medio de tecnologías como los aplicativos móviles (APPs)

*La absorción de información

Para determinar los procesos de investigación pertinentes en el área de ingeniería de sistemas mas específicamente en materia de seguridad informática.

Clasificacion
De necesidades obtenidas mediante la investigación profunda sobre los procesos de aprendizaje enfocado a la seguridad informatica.
Investigacion
De teorías utilizadas para la identificación de los parámetros y requerimientos estudiantiles.
Categorías
Pensamiento Critico-Reflexivo
Desarrollo de APPs móviles
Objetivo del proyecto
● La creación y sustentación de un aplicativo tecnológico capaz de concretar y asimilar de forma personalizada, generando así una retro alimentación de conocimiento por medio de un recurso tecnológico como son los aplicativos móviles.

Ambientes personales

Ambientes virtuales de aprendizaje
Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satélitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros; son las herramientas, medios y soportes por los ...
Entornos personales de aprendizaje
Relacion del PLE con el pensamiento Critico-Reflexivo

Crítica-Reflexiva

Como la realización de proyectos en formatos Ubicuo/Omnipresencia permitiendo la capacidad de estar presente en todas partes al mismo tiempo.

Planeación

Como las metodologías utilizadas para ofrecer los conocimientos de forma versátil hacia la sociedad del conocimiento.

Busqueda

Como forma de aprendizaje inmediato por medio de documentos, análisis e investigaciones realizadas por los investigadores denominados “Entes contenedores del conocimiento”.

Los modelos de aprendizaje PLE y PLN trabajan desde las mediaciones tecnológicas donde se organizan en categorías resaltando la exploración de TIC

Proceso colaborativos

Producción e interacción

Estrategia de diseño

PLE

Aprendizaje B-Learning

En todos los casos se refiere al trabajo combinado en modalidad presencial y en línea para lograr un aprendizaje eficaz.

El b-learning es referido de distintas formas: aprendizaje semipresencial, aprendizaje mixto, aprendizaje combinado y aprendizaje híbrido.

Implementación de los entornos personales de aprendizaje en el siglo XXI

Características y procesos de acceso a la información como los puertos de búsqueda, las competencias con otros planes de M-PLE existentes siempre son actualizados, por lo cual se desea hacer más efectiva la implementación de este sistema en procesos innovadores

De forma mas resumida

Tiene el fin de incrementar la alfabetización digital en la sociedad del conocimiento direccionada en la automatización y el fácil acceso a los cursos de aprendizaje colaborativo.

Ideología principal

Al hacer referencia al PLE nos dirigimos directamente a los procesos y plataformas que fomentan el fácil acceso en sus categorías de trabajo colaborativo o de procesos de administración y consulta de datos por medio del Internet.

Un Entorno Personal de Aprendizaje (en inglés: Personal Learning Environment, PLE) es el conjunto de elementos (recursos, actividades, fuentes de información) utilizados para la gestión del aprendizaje personal.

Seguridad informatica

Operaciones especiales
Tutoriales contra la identificación y eliminación de software malicioso.
Contenido
Se desea incrementar los niveles de aprendizaje sobre los estudiantes de ingeniería de sistemas en esta área a modo de reforzar las temáticas expuestas en el aula de clases.
Definición
Es una disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informático.

Políticas sobre TIC

Categoría
Finalidad

Método

Objetivo

Aumentar y poder evaluar el proceso de reflexiva y critica.

Llos entornos personales de aprendizaje

El aprendizaje en el area de seguridad informatica

Innovacion por medio de los medios tecnologicos como herramienta
Aportes

“Los niños experimentan con cada aplicación que utilizan y aprenden por sí solos.”

Idem

“Se requiere que, en los próximos años, más gente estudie ingeniería de sistemas, aprenda de programación, de cómputo, de desarrollo de software y de Seguridad Informática, dado que no hay suficientes profesionales en el área”

Cepeda 2017

“Una tendencia en educación es el aprendizaje móvil, combinado con un componente presencial que se conoce como aprendizaje híbrido.”