Aplicaciones de tecnología multimedia
Aplicaciones estándar
Entre algunas existentes
se encuentra Windows.
Tipos:
-Archivos gráficos
-Archivos de sonido
-Archivos MIDI
Ejemplo:
Insertar una imagen de vídeo
en un archivo de Write a través
del portapapeles y se coloca
sonido por medio de un archivo
multimedia.
Creación de puntos
de información
Suele ser:
De consulta de carácter
individual y bajo demandas
concretas.
Su multimedia es simple
y el usuario puede informarse
en cualquier sitio.
Se encuentran en:
-Centros comerciales
-Edificios públicos
De todo tipo de productos
y servicios.
Constructores de
aplicaciones
Texto sugerido1Texto sugerido2
Son sistemas de autor
para crear documentos
multimedia.
No se necesitan conocimientos
de programación.
Permiten la integración
de:
-Sonidos
-Textos
-Animaciones
-Gráficos
-Imagénes
Se utilizan programas
como:
-ToolBoook
-Author Ware
Aplicaciones
comerciales
Los sistemas multimedia
permiten la demostración
de sus características
o cualidades.
La presentación es
bajo la demanda del
usuario guiado por
el autor del multimedia.
El usuario tiene completo
dominio de la información.
Juegos y aplicaciones
recreativas
Son uno de los mayores inversores
en tecnología interactiva.
Alcanzar un mayor desarrollo
como propuesta de entretenimiento.
Los juegos se vuelven cada vez
más reales mediante el uso
de animaciones y sonidos.
Su objetivo:
Asemejarse a la realidad.
Aplicaciones educativas
Es el medio más apreciado para
incorporar cursos, tutoriales
interactivos u otras acciones
de información.
Se pueden conjugar diferentes fuentes:
-Textos
-Ilustraciones
-Sonidos
-Imagen en movimiento
Su principal objetivo:
Lograr el aprendizaje de los estudiantes.
Herramientas de
productividad
Pueden ser:
Agendas o manuales
de referencia On-line.
Mediante:
Representación realista del
entorno y la adaptación
del desarrollo de movimientos
e incluso de la realidad virtual.
Obras de
referencia
Se componen de:
-Enciclopedias multimedia
-Diccionarios en CD-ROM
Se pueden crear bases de datos
multimedia de acceso directo
a la computadora o por redes
locales.