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af LEONARDO KHALIT MORALES SALAZAR 2 år siden

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TIC 2

Scratch es un lenguaje de programación visual que emplea bloques de código para crear aplicaciones interactivas, permitiendo el uso de sentencias, condicionales, eventos y métodos. La plataforma homónima ofrece recursos, tutoriales, foros, documentación para padres y educadores, y proyectos comunitarios.

TIC 2

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AUDITORIA DE FORMULAS

Esta herramienta lo que te permite es rastrear las relaciones entre las celdas de una hoja de cálculo, de manera que puedas ver cómo están compuestas las fórmulas. Así podrás localizar rápidamente errores que existan, y arreglarlos. En Excel, "rastrear precedentes" consiste en localizar las celdas precedentes a aquellas a las que se refieren las fórmulas que están, a su vez, en otras celdas. Dicho de otra manera, son aquellas, de las que una fórmula en una celda toma los datos. Esto lo ves claro en la siguiente hoja.
nos permite trabajar con una gran cantidad de datos y números, y gracias a una gran variedad de funciones que la integran podemos realizar cálculos matemáticos, estadísticos, técnicos y financieros. Contextualicemos un poco la importancia de la hoja de cálculo de Excel.

PSEINT

Subtopic
¿COMO FUNCIONA? Para invocar a la función se debe utilizar su nombre y entre paréntesis los parámetros, que podrán ser expresiones sólo si el tipo de pasaje es por referencia. Una llamada puede ser en sí una instrucción, pero si la función retorna algún valor, también puede utilizarse como operando dentro de una expresión.
¿PARA QUE SIRVE? Posibilita el empleo de elementos visuales los cuales permiten la construcción de un diagrama de flujo (o el pseudocódigo) para representar el problema en cuestión, además del análisis detallado del mismo.
La herramienta PSeInt es un intérprete de un lenguaje de programación basado en pseudocódigo. El pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo, que manteniendo las convenciones estructurales de un lenguaje de programación está

SCRATCH

Sirve como herramienta para enseñar la lógica fundamental de la programación de una forma divertida y sencilla
Es un lenguaje de programación visual, en el que a modo de bloques a modo de código, se permite el uso de sentencias, condicionales, eventos y métodos para crear aplicaciones interactivas. La plataforma, que tiene el mismo nombre que el lenguaje, es donde se alojan todos los recursos y el entorno de desarrollo. Aquí se pueden encontrar tutoriales, el foro oficial, documentación para padres y educadores, y todos los proyectos en abierto de la comunidad. Scratch hace posible crear historias, animaciones y juegos de manera entretenida y visual. Su uso está indicado para niños de entre 8 y 16 años, pero a partir de esas edades, cualquiera puede subirse al carro y montar su propia mini-app.

DISEÑO DE UNA PLANTILLA

La principal característica de una plantilla es que al utilizarla se crea un documento Word normal con los datos introducidos en ese momento y la plantilla permanece en su estado original, de forma que la podemos utilizar cuantas veces queramos. Un ejemplo de plantilla es Normal.
Una plantilla es un esquema de diseño (colores, fuentes, etc.) más contenido para un propósito específico, como una presentación de ventas, un plan de negocios o una clase por aula. Puede crear sus propias plantillas personalizadas y almacenarlas, volver a usarlas y compartirlas con otros usuarios.

PLANTILLA DE WORD

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Una plantilla es un tipo de documento que crea una copia de sí mismo cuando se abre. Por ejemplo, un plan de negocios es un documento que se suele escribir en Word. En lugar de crear la estructura de dicho plan desde cero, puede utilizar una plantilla con diseño de página, fuentes, márgenes y estilos predefinidos. ¿COMO SE CREA? Abra el documento de Word que desea guardar como plantilla. En el menú Archivo, haga clic en Guardar como plantilla. En el cuadro Guardar como , escriba el nombre que desee usar para la nueva plantilla. (Opcional) En el cuadro Dónde, elija una ubicación donde se guardará la plantilla.