технология виртуальной реальности (VR)
трехмерная среда, созданная с помощью компьютера, которая воссоздает физическое присутствие в точках виртуального мира и с которой пользователь может взаимодействовать.
примеры использования в образовании
Использование виртуальных миров, изначально игровых, как платформ для обучения, симуляций маловероятных или опасных событий, социальных взаимодействий, проведения исследований, или для использования в рамках виртуального класса или кампуса.
Создание новых образовательных пространств, такие как виртуальные музеи, планетарии, залы для лекций, лаборатории и практикумы без существенных затрат на опытное оборудование.
Как составляющая проектно-ориентированного обучения на разных уровнях системы образования.
Как часть реализации образовательных практик профессиональной ориентации у старшеклассников.
преимущества
подобные технологии позволяют сделать учебный процесс наглядным, интерактивным, интересным, благодаря чему повышается мотивация учащихся и вовлеченность, тем самым оказывая положительное влияние на академические результаты.
недостатки
нагрузка на цнс
опсаность для зрения
высокая цена
необходимость в доп. оборудовании