Tecnologías de Representación de Espacios
Isometría
Definición
método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º
Usos
Dibujo
Escher
Arquitectura
Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes
Videojuegos
Age of Empires
Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño
Persona 3
sistemas de proyección más realistas
Limites
dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador.
Subtema
Ejemplos
Subtema
Subtema
Shockwave 3D
visualizador multimedia
videos
juegos
Subtema
instalado en un 50% de los navegadores
.dcr
animaciones 3D
Detalles
Lanzamiento: 19 de Enero de 2010
Autor: Adobe |
Subtema
Tamaño: 8.05MB
Licencia: Gratuito
Requiere
Sistema operativo: WinXP/Vista/7
Procesador Intel® Pentium® 4 o superior
512MB de memoria RAM
Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, o, Firefox 2.0 o superior
Subtema
Realidad Virtual no Inmersiva
Flash VR
Definición
Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.
No necesita otros plugins
Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional
Funciones
corrección de la perspectiva en tiempo real
Soporte completo de panoramas cilíndricos
Subtema
360 ° y el apoyo panorama parcial
Aplicaciones
Producto
Subtema
Subtema
Realidad Virtual
"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja". Jerry Isdale (1998)
Tipos
Inmersiva
Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.
No Inmersiva
Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.
Interacción
Tiempo real
Con diferentes personas
Sin dispositivos adicionales
Ventajas
Fácil y rápida aceptación de los usuarios
Bajo costo
Características de la realidad
Factor espacio
Cada usuario adopta un punto de vista
Representación dentro del mundo
Visibilidad
Avatar
Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.
El estándar para su creación
se basa en
Virtual Reality Modeling Language
Características
Tamaño reducido
Nivel de telepresencia
Sin sobrecargar infraestructura de red
Permite modificar un mundo virtual generado
Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas
Lenguaje de programación orientado a objetos
Jugar en línea
Participar en sesiones de chat
Cálculos
Ver imágenes en tres dimensiones
Otros
Arquitectura
modelo jerárquico
a través de
Nodos, intercambio de información
EventIn
Ingreso de información al mundo virtual.
EventOut
Lectura desde afuera
EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)
Aplicaciones Web
Demostración de Productos
Subtema
Arquitectura
Visualización organizada de datos
Comercio electrónico
Laboratorios virtuales y visualización científica
Arte
Entretenimiento
Aplicaciones en la Web
Carácterísticas
Los usuarios pueden construir nuevos entornos.
Propiedad.
Avatares 3D o 2D
Editar avatares
Chat de texto
VoIP (función avanzada)
e-commerce integrado
Moneda local
Eventos de la comunidad
Ejemplos
Habbo Hotel, Macromedia Shockwave
Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.
Habble
Subtema
Second Life
Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.
Marcas en Second Life
56 Sage Street
Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.
Quicktime VR
QTVR
Es un tipo de formato de archivo de imagen
cuenta con el Apoyo de Apple
Creación y vizualización
Panoramas
Rodean al espectador con el medio ambiente, lo cual da un sentido al lugar.
Imagen
Exploración de Objetos
múltiples ángulos de visión
los objetos son capturados en muchos lugares apuntando hacia el objeto en el centro mismo.
El objeto se coloca sobre el plato, y se fotografiaron en la igualdad de incrementos angulares normalmente 10 °de una cámara montada sobre un trípode.
Funciona como un plug-in
conjunto de componentes de software que agrega capacidades específicas de una mayor aplicación de software
Dos representaciones
Para los nodos panorámica
Cilíndrica
Consiste en una imagen de 360 º envuelve al espectador.
Cúbicos
Consiste en un cubo de 90 ° x 90 ° seis imágenes que rodean al espectador .
Video
PDF 360º
El formato de documento portátil,permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático.
360º
Panorámica circular /Imagen esférica
En una página web,se simula un efecto tridimensional controlando los movimientos con el mouse.
Subtema
BOGOTÁ 360
Cult 3D
Diseñador de Cult3D
Es un programa que permite aplicar la interactividad con los modelos que se han creado en Maya ® o ™ 3ds max.
Exportador Cult3D
Convierte modelos creados en 3ds max ™ en archivos de diseño Cult3D.
Visor de Cult3D
Es un plug-in que permite a los usuarios ver objetos Cult3D en la Web, en Microsoft © aplicaciones de Office y Adobe © Acrobat © (archivos. Pdf).
Mapping Projection
Viewpoint
amarketing interactivo
modelos 3D
animaciones de Macromedia Flash
imágenes 2D
Subtema
Requisitos del sistema
Windows 2000, Windows XP o Windows Vista
32-bits color de la pantalla
Módem de 56 Kbps o superior
15 MB de espacio disponible en disco duro
128 MB de RAM
Pentium III o más rápido
Macintosh
Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5
Miles de colores (millones de colores)
Módem de 56 Kbps o superior
15 MB de espacio disponible en disco duro
256 MB de RAM
PowerPC G4 o posterior, procesador Intel Core Duo o superio