Tecnologías de Representación de Espacios

Isometría

Definición

método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones

método gráfico de representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones

los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º

Usos

Dibujo

Dibujo

Escher

Escher

Arquitectura

Arquitectura

Arquitectura evitando acentuar la importancia de unos volúmenes

Videojuegos

Age of Empires

Permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño

Persona 3

sistemas de proyección más realistas

Limites

dado que las líneas que representan cada dimensión son paralelas en la figura, los objetos no aparecen más grandes o pequeños según su distancia al observador.

Subtema

Subtema

Ejemplos

Subtema

Subtema

Shockwave 3D

Shockwave 3D

visualizador multimedia

videos

juegos

Subtema

instalado en un 50% de los navegadores

.dcr

animaciones 3D

Detalles

Lanzamiento: 19 de Enero de 2010

Autor: Adobe |

Subtema

Tamaño: 8.05MB

Licencia: Gratuito

Requiere

Sistema operativo: WinXP/Vista/7

Procesador Intel® Pentium® 4 o superior

512MB de memoria RAM

Microsoft Internet Explorer 6.0 o superior, o, Firefox 2.0 o superior

Subtema

Realidad Virtual no Inmersiva

Flash VR

Definición

Sistema de archivo Flash para Peliculas panoramicas de correccion óptica en tiempo real.

No necesita otros plugins

Esta tecnología puede ser utilizada por más del 95% de todos los usuarios de Internet en todo el mundo sin necesidad de instalación adicional

Funciones

corrección de la perspectiva en tiempo real

Soporte completo de panoramas cilíndricos

Subtema

360 ° y el apoyo panorama parcial

Aplicaciones

Producto

a

Subtema

a

Subtema

a

Realidad Virtual

"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con info

"La realidad virtual es un camino que tienen los humanos para visualizar, manipular e interactuar con computadoras y con información extremadamente compleja". Jerry Isdale (1998)

Tipos

Inmersiva

Utilización de dispositivos externos, guantes, cascos, etc.

No Inmersiva

Utiliza medios como el que actualmente ofrece Internet.

Interacción

Tiempo real

Con diferentes personas

Sin dispositivos adicionales

Ventajas

Fácil y rápida aceptación de los usuarios

Fácil y rápida aceptación de los usuarios

Bajo costo

Bajo costo

Características de la realidad

Factor espacio

Cada usuario adopta un punto de vista

Representación dentro del mundo

Visibilidad

Avatar

Avatar

a

Representación gráfica,que se asocia a un usuario para su identificación.

El estándar para su creación

se basa en

Virtual Reality Modeling Language

Virtual Reality Modeling Language

Características

Tamaño reducido

Nivel de telepresencia

Sin sobrecargar infraestructura de red

Permite modificar un mundo virtual generado

Interacción de aplicaciones desarrolladas en otras plataformas

Lenguaje de programación orientado a objetos

Lenguaje de programación orientado a objetos

Jugar en línea

Participar en sesiones de chat

Cálculos

Ver imágenes en tres dimensiones

Otros

Arquitectura

modelo jerárquico

modelo jerárquico

a través de

Nodos, intercambio de información

EventIn

Ingreso de información al mundo virtual.

EventOut

Lectura desde afuera

EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)

EAI (Enterprise Application Integration)(Integración de Aplicaciones de Empresa)

Aplicaciones Web

a

Demostración de Productos

Subtema

Arquitectura

Visualización organizada de datos

Comercio electrónico

Laboratorios virtuales y visualización científica

Arte

Entretenimiento

Aplicaciones en la Web

Carácterísticas

Los usuarios pueden construir nuevos entornos.

Propiedad.

Avatares 3D o 2D

Editar avatares

Chat de texto

VoIP (función avanzada)

e-commerce integrado

Moneda local

Eventos de la comunidad

Ejemplos

Habbo Hotel, Macromedia Shockwave

Habbo Hotel, Macromedia Shockwave

Provee ambiente animado para interacción, en un hotel virtual.

Habble

Habble

Subtema

Second Life

Second Life

Provee ambientes virtuales en 3D, con interacción social.

Marcas en Second Life

56 Sage Street

56 Sage Street

a

Juego de realidad virtual creado por Barclays, para que los jóvenes aprendar a tomar decisiones financieras.

Quicktime VR

QTVR

Es un tipo de formato de archivo de imagen

cuenta con el Apoyo de Apple

Creación y vizualización

Panoramas

Rodean al espectador con el medio ambiente, lo cual da un sentido al lugar.

Imagen

Imagen

a

Exploración de Objetos

múltiples ángulos de visión

los objetos son capturados en muchos lugares apuntando hacia el objeto en el centro mismo.

El objeto se coloca sobre el plato, y se fotografiaron en la igualdad de incrementos angulares normalmente 10 °de una cámara montada sobre un trípode.

Funciona como un plug-in

conjunto de componentes de software que agrega capacidades específicas de una mayor aplicación de software

Dos representaciones

Para los nodos panorámica

Cilíndrica

Consiste en una imagen de 360 º envuelve al espectador.

Cúbicos

Consiste en un cubo de 90 ° x 90 ° seis imágenes que rodean al espectador .

Video

PDF 360º

El formato de documento portátil,permite obtener y visualizar información desde cualquier aplicación y en cualquier sistema informático.

360º

Panorámica circular /Imagen esférica

En una página web,se simula un efecto tridimensional controlando los movimientos con el mouse.

Subtema

a

BOGOTÁ 360

a

Cult 3D

a

Diseñador de Cult3D

Es un programa que permite aplicar la interactividad con los modelos que se han creado en Maya ® o ™ 3ds max.

Exportador Cult3D

Convierte modelos creados en 3ds max ™ en archivos de diseño Cult3D.

Visor de Cult3D

Es un plug-in que permite a los usuarios ver objetos Cult3D en la Web, en Microsoft © aplicaciones de Office y Adobe © Acrobat © (archivos. Pdf).

Mapping Projection

Viewpoint

amarketing interactivo

modelos 3D

animaciones de Macromedia Flash

imágenes 2D

Subtema

Requisitos del sistema

Windows 2000, Windows XP o Windows Vista

32-bits color de la pantalla

Módem de 56 Kbps o superior

15 MB de espacio disponible en disco duro

128 MB de RAM

Pentium III o más rápido

Macintosh

Apple Macintosh OS X 10.4 o OS X 10.5

Miles de colores (millones de colores)

Módem de 56 Kbps o superior

15 MB de espacio disponible en disco duro

256 MB de RAM

PowerPC G4 o posterior, procesador Intel Core Duo o superio

fuentes

Viewpoint

Shockwave 3D