3D電腦動畫概論
(Ver.200802)

電腦繪圖

名詞解釋

CG(ComputerGraphic)

電腦繪圖

電腦是工具

電腦是媒材

CGI(computer-generated imagery)

電腦生成影像

原生

轉換

電腦中的圖像構成

點陣圖Bitmap/Raster

像素矩陣

尺寸限制

真實影像

向量圖Vector

數學定義

解析度無限

圖像Graphic

電腦中的色彩

色光色(RGB)

電腦螢幕─三原色光越加越亮

0~255

色域寬廣

色料色(CMYK)

印刷─四色越加越濁

電腦顯示模擬

電腦繪圖的歷史發展與里程碑

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http://accad.osu.edu/~waynec/history/timeline.html

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1950年前 萌芽期

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1950年代初期MIT(é

1950年代初期MIT(麻省理工學院)發展出來的Whirlwind搭配使用CRT螢幕

1969 SIGGRAPH電腦繪圖協會成立。

1969 IBM世界上第一部用電腦繪圖製作的廣告片。

1970年代 實驗期

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1970年代拜Microcomputer之è

1972 PONG乒乓球大賽,世界上第一個2D電腦遊戲。

1973 West world 世界上第一部2D電腦動畫。

1973 SIGGRAPH電腦繪圖展覽開辦。

1977 奧斯卡增設”視覺特效”獎項,由Star War(星際大戰)獲獎。

1978 Superman 第一度使用3D電腦動畫片頭的電影。

1978 Computer Graphics World 雜誌成立。

1979 Black Hold第一部使用3D電腦特效的電影。

1980年代 發展期

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1980年代發展的 64-bit RISC(Reduced Instruction Set Computer)繪圖工作站搭é

1980 PDI (Pacific Data Image)創立。

1981 SGI (Silicon Graphics, Inc.)

1982 TRON(電子世界爭霸戰)發行。

1982 AutoCAD發表。

1983 Alias公司成立。

1984 Wavefront公司成立。

1984 The Last Star Fighter使用大量3D太空船。

1986 ILM 成立CGI部門。

1988 Pixar 以Tin Toy贏得奧斯卡最佳動畫短片。

1989 Abyss ILM製作3D水怪。

1990年代 實用期

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1990年代末期出現è

1990 3D Studio問世。

1991 Terminator2

1991 Beauty and Beast使用2D人物與3D背景。

1993 Jurassic Park

1993 Digital Domain公司成立。

1994 Forrest Gump (阿甘正傳)

1995 DreamWorks夢工廠成立。

1995 Toy Story (玩具總動員) 史上第一部全3D電腦動畫電影。

1995 DreamWorks 買下PDI。

1998 Titanic(鐵達尼號)創全球最高票房紀錄。

1998 Maya發表。

1999 Iron Giant(鐵巨人)華納公司發行。

2000年後 爆炸期

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2000年代2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡é

2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡首次最佳動畫長片獎。

2001 Final Fantasy第一部全3D模仿真人的電腦動畫。

2001 The Lord of Th Ring (魔戒)

2002 Spiderman

2002 Star Wars 2

2002 The Lord of The Ring 2

2003 Finding Nemo

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海底總動員)創下動畫片在全美國最é

2003 Hulk 由李安導演

2004 Shrek 2

2004 Shark Tale

2004 The Incredibles

2004 The Polar Express

何謂動畫

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動畫è

原理與定義

物理與心理

視覺暫留原理

每秒超過9~12格

會動的畫

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動畫大師è

逐格拍攝(Stop Motion)

電影(Life Motion)

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動畫是動畫創作è

電腦動畫(Go Motion)

形式與概分

以製作形式分

平面動畫

手繪

剪貼

賽路珞

立體動畫

偶動畫

黏土

以表現形式分

動態圖像(MotionGraphic)

角色動畫(CharacterAnimation)

特效(Effect)

以創作形式分

實驗(前衛)動畫

商業動畫

何謂電腦動畫

Go Motion

一切都是數學

將電腦處理完的資料以動畫呈現的方式輸出

動畫呈現:利用視覺殘留來達成。

電腦輔助:上色、控制

數位原生:FLASH、3D動畫

電腦繪圖/動畫 對視覺藝術帶來的影響

工具乎?媒體乎?

傳統攝影、繪畫受到衝擊

不可預期性,創作流程改變

數位化,不再有唯一性

反思

形式僵化與缺乏原創性

內涵與生命力

技術引導創作

軟體與硬體

電腦動畫的軟體

著名公司

Pixar(皮克斯)

迪士尼

代表作不用再說了吧

ILM(光幻魔術)

STAR WARS

PDI(太平洋數碼影像)

Dreamworks 夢工廠

Main Topic

Shrek 1,2

BLUESKY(藍天工作室)

21世紀福斯

ICE AGE

著名軟體

全面涵蓋三巨頭

Alias MAYA 7

影視工業

角色動畫

先天體質優秀

Discreet 3DS MAX 8

遊戲市場

支援多

用途廣泛

Avid SoftimageXSI 5

藝術家

獨特思維

術業有專攻

Alias Motion Builder

Zbrush

Nedo

電腦動畫的硬體

SGI

工作站

過去式

Mac

印刷出版

影像處理

Wintel PC

CPU

RAM

VideoCard

Monitor

Input device

Mouse

Wacom

3D電腦動畫製作

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3Dé

動畫與電影

電腦動畫的製作猶如傳統電影的拍攝。

獨立製作者需兼任多樣工作:

寫劇本、選角、服裝造型、場務、燈光、

美術/動作指導、配音、剪接、導演。

技術領域

模型建構(Modeling)

所有在電腦中所架構的虛擬空間中所呈現的3D模型,都是用各種數學函式所定義出來的(相同的,所有的動作也是透過數學運算所產生的)。而NURBS或Polygon就是其中兩種構成3D物體的定義方式。

模型

表面模型(Surface Modeling)在表面模型中,表面包覆物體來定義該物體的形狀

實體模型(Solid Modeling)在實體模型中,一個物體被定義成實體塊,通常有密度、重量和其他屬性。

三度空間物體的電腦繪圖模型描述或定義而來

材質紋理(Material/Texture)

表面質感─與光線的反應

表面紋理─標籤

如何貼上模型?

燈光彩現(Lighting/Rendering)

CG世界裡的照明

什麼是算圖成像

動作控制(Motion Control)

設定關鍵畫格(Keyframe)

電腦計算中插(in between)

各種控制方式

特效(Effect)

動態模擬Dynamaic

分子效果 Particle

合成與剪接

製作觀念

Trade Off

務實的說法: 雞鳴狗盜

1. 騙 (觀眾) – giving the illusions.

2. 偷 (資源) – saving the resource.

3. 搶 (時間) – competing with time.

商場上的說法:

快、好、省:三樣最多選兩樣

要好也要快─省不了

要省也要快─好不了

要好也要省─快不了

別鬧了!恁爸時間就是金錢,現實世界中除非腦袋有洞才會做這種事。

3D電腦動畫技術之應用

◆ 教育訓練

◆ 科學研究

◆ 醫學

◆ 娛樂、廣告

◆其他:事件的虛擬呈現