3D電腦動畫概論
(Ver.200802)
電腦繪圖
名詞解釋
CG(ComputerGraphic)
電腦繪圖
電腦是工具
電腦是媒材
CGI(computer-generated imagery)
電腦生成影像
原生
轉換
電腦中的圖像構成
點陣圖Bitmap/Raster
像素矩陣
尺寸限制
真實影像
向量圖Vector
數學定義
解析度無限
圖像Graphic
電腦中的色彩
色光色(RGB)
電腦螢幕─三原色光越加越亮
0~255
色域寬廣
色料色(CMYK)
印刷─四色越加越濁
電腦顯示模擬
電腦繪圖的歷史發展與里程碑
1950年前 萌芽期
1950年代初期MIT(麻省理工學院)發展出來的Whirlwind搭配使用CRT螢幕
1969 SIGGRAPH電腦繪圖協會成立。
1969 IBM世界上第一部用電腦繪圖製作的廣告片。
1970年代 實驗期
1972 PONG乒乓球大賽,世界上第一個2D電腦遊戲。
1973 West world 世界上第一部2D電腦動畫。
1973 SIGGRAPH電腦繪圖展覽開辦。
1977 奧斯卡增設”視覺特效”獎項,由Star War(星際大戰)獲獎。
1978 Superman 第一度使用3D電腦動畫片頭的電影。
1978 Computer Graphics World 雜誌成立。
1979 Black Hold第一部使用3D電腦特效的電影。
1980年代 發展期
1980 PDI (Pacific Data Image)創立。
1981 SGI (Silicon Graphics, Inc.)
1982 TRON(電子世界爭霸戰)發行。
1982 AutoCAD發表。
1983 Alias公司成立。
1984 Wavefront公司成立。
1984 The Last Star Fighter使用大量3D太空船。
1986 ILM 成立CGI部門。
1988 Pixar 以Tin Toy贏得奧斯卡最佳動畫短片。
1989 Abyss ILM製作3D水怪。
1990年代 實用期
1990 3D Studio問世。
1991 Terminator2
1991 Beauty and Beast使用2D人物與3D背景。
1993 Jurassic Park
1993 Digital Domain公司成立。
1994 Forrest Gump (阿甘正傳)
1995 DreamWorks夢工廠成立。
1995 Toy Story (玩具總動員) 史上第一部全3D電腦動畫電影。
1995 DreamWorks 買下PDI。
1998 Titanic(鐵達尼號)創全球最高票房紀錄。
1998 Maya發表。
1999 Iron Giant(鐵巨人)華納公司發行。
2000年後 爆炸期
2001 Shrek (史瑞克)奪得奧斯卡首次最佳動畫長片獎。
2001 Final Fantasy第一部全3D模仿真人的電腦動畫。
2001 The Lord of Th Ring (魔戒)
2002 Spiderman
2002 Star Wars 2
2002 The Lord of The Ring 2
2003 Finding Nemo
2003 Hulk 由李安導演
2004 Shrek 2
2004 Shark Tale
2004 The Incredibles
2004 The Polar Express
何謂動畫
原理與定義
物理與心理
視覺暫留原理
每秒超過9~12格
會動的畫
逐格拍攝(Stop Motion)
電影(Life Motion)
電腦動畫(Go Motion)
形式與概分
以製作形式分
平面動畫
手繪
剪貼
賽路珞
立體動畫
偶動畫
黏土
沙
以表現形式分
動態圖像(MotionGraphic)
角色動畫(CharacterAnimation)
特效(Effect)
以創作形式分
實驗(前衛)動畫
商業動畫
何謂電腦動畫
Go Motion
一切都是數學
將電腦處理完的資料以動畫呈現的方式輸出
動畫呈現:利用視覺殘留來達成。
電腦輔助:上色、控制
數位原生:FLASH、3D動畫
電腦繪圖/動畫 對視覺藝術帶來的影響
工具乎?媒體乎?
傳統攝影、繪畫受到衝擊
不可預期性,創作流程改變
數位化,不再有唯一性
反思
形式僵化與缺乏原創性
內涵與生命力
技術引導創作
軟體與硬體
電腦動畫的軟體
著名公司
Pixar(皮克斯)
迪士尼
代表作不用再說了吧
ILM(光幻魔術)
STAR WARS
PDI(太平洋數碼影像)
Dreamworks 夢工廠
Main Topic
Shrek 1,2
BLUESKY(藍天工作室)
21世紀福斯
ICE AGE
著名軟體
全面涵蓋三巨頭
Alias MAYA 7
影視工業
角色動畫
先天體質優秀
Discreet 3DS MAX 8
遊戲市場
支援多
用途廣泛
Avid SoftimageXSI 5
藝術家
獨特思維
術業有專攻
Alias Motion Builder
Zbrush
Nedo
電腦動畫的硬體
SGI
工作站
過去式
Mac
印刷出版
影像處理
Wintel PC
CPU
RAM
VideoCard
Monitor
Input device
Mouse
Wacom
3D電腦動畫製作
動畫與電影
電腦動畫的製作猶如傳統電影的拍攝。
獨立製作者需兼任多樣工作:
寫劇本、選角、服裝造型、場務、燈光、
美術/動作指導、配音、剪接、導演。
技術領域
模型建構(Modeling)
所有在電腦中所架構的虛擬空間中所呈現的3D模型,都是用各種數學函式所定義出來的(相同的,所有的動作也是透過數學運算所產生的)。而NURBS或Polygon就是其中兩種構成3D物體的定義方式。
模型
表面模型(Surface Modeling)在表面模型中,表面包覆物體來定義該物體的形狀
實體模型(Solid Modeling)在實體模型中,一個物體被定義成實體塊,通常有密度、重量和其他屬性。
三度空間物體的電腦繪圖模型描述或定義而來
材質紋理(Material/Texture)
表面質感─與光線的反應
表面紋理─標籤
如何貼上模型?
燈光彩現(Lighting/Rendering)
CG世界裡的照明
什麼是算圖成像
動作控制(Motion Control)
設定關鍵畫格(Keyframe)
電腦計算中插(in between)
各種控制方式
特效(Effect)
動態模擬Dynamaic
分子效果 Particle
合成與剪接
製作觀念
Trade Off
務實的說法: 雞鳴狗盜
1. 騙 (觀眾) – giving the illusions.
2. 偷 (資源) – saving the resource.
3. 搶 (時間) – competing with time.
商場上的說法:
快、好、省:三樣最多選兩樣
要好也要快─省不了
要省也要快─好不了
要好也要省─快不了
別鬧了!恁爸時間就是金錢,現實世界中除非腦袋有洞才會做這種事。
3D電腦動畫技術之應用
◆ 教育訓練
◆ 科學研究
◆ 醫學
◆ 娛樂、廣告
◆其他:事件的虛擬呈現