453-2013-248A 2ème degré
MODULE 1 : ELÉMENTS D’HISTOIRE DE L’INFORMATIQUE
1.1 Situer les différentes étapes de l’automatisation du traitement de l’information dans l’histoire Insertion d’un en-tête et d’un pied de page
Avant l’informatique : cailloux, bouliers, abaques, bâtons de Neper et logarithmes, Pascaline, machine de Leibniz, règle à calcul, métier à tisser…
Transition : machines de Babbage, machine de Hollerith, machine de Turing…
Apparition des ordinateurs : Harvard Mark I, Colossius, Eniac…
Ordinateurs et micro-informatique
MODULE 2 : LES COMPOSANTS D’UN SYSTÈME INFORMATIQUE
2.1 Identifier et nommer les différents composants d’un ordinateur. (Description et rôles de:)
Périphériques externes d’un ordinateur écran, clavier, souris, imprimante, scanner, système sonore, webcam, mémoire de masse externe,…
Système d’alimentation et connectique
Ports usuels (internes et externes)
Unité centrale d’un ordinateur
Unité centrale d’un ordinateur
Carte-mère o Processeur
Mémoire vive
Mémoire morte
Périphériques internes d’un ordinateur
Disque dur
Carte graphique
Carte réseau
Carte son Partir
Lecteur/graveur optique
Lecteur de carte-mémoire
Connexions Internet
Modem/Routeur
2.2 Connecter, ajouter, remplacer les composants de base d’un ordinateur.
Les différentes connexions possibles entre les éléments vus précédemment
Les mesures de sécurité à prendre lors de l’utilisation de l’électricité
La connexion des éléments externes essentiels (alimentation, clavier, écran, souris, réseau) à l’unité centrale afin de rendre l’ordinateur utilisable
La connexion des éléments supplémentaires tels qu’imprimante, scanner, webcam…
L’ajout, le remplacement d’une barrette de mémoire RAM, de la pile
MODULE 3 : LES UNITÉS DE MESURE EN INFORMATIQUE
3.1 Connaître différentes unités de mesure courantes utilisées en informatique
Les unités de base : octet, hertz, pixel, pouce, point par pouce et leurs dérivées
Les préfixes multiplicateurs (kilo, mega, giga, tera)
3.2 Comparer les capacités des supports de stockage usuels.
La capacité des différents supports de stockage
3.3 Appliquer l’emploi des unités informatiques à des situations concrètes
Le calcul du nombre de fichiers pouvant être insérés sur un support donné
Le calcul du temps nécessaire à un transfert de données
MODULE 4 : LE SYSTÈME D’EXPLOITATION
4.1 Différencier système d’exploitation et machine.
Description des éléments participant à la séquence de démarrage d’un ordinateur
Arrêt correct d’un périphérique
Arrêt correct de l’ordinateur
4.2 Décrire les tâches les plus courantes du système d’exploitation
Gestion du matériel et des pilotes
Multiutilisateur
Multitâche
Organisation du stockage des données (système de fichier)
Communication entre logiciels
4.3 Informer de l’existence de différents systèmes d’exploitation.
Les différents systèmes d’exploitation
4.4 Utiliser l’interface du système d’exploitation et les périphériques.
Les différentes possibilités du clavier (raccourcis, combinaison de touches) et du dispositif de pointage (souris, pavé tactile et tablettes graphiques)
Différence entre curseur et pointeur
MODULE 5 : ORGANISATION DES DONNÉES INFORMATIQUES À L’AIDE D’UN SYSTÈME D’EXPLOITATION
5.1 Maîtriser l’arborescence préexistante du système d’exploitation.
Distinction entre fichier, dossier et volume
Rôles des dossiers créés pour l’utilisateur par le système d’exploitatio
5.2 Classer les fichiers en fonction de leur nature et de leur forme.
Structure du nom du fichier
Nature du fichier (fichier de données ou de programmes)
Extensions de fichiers de programmes
5.3 Gérer une arborescence personnelle
Critères de classement des fichiers, des dossiers
Choix d’une nomenclature personnelle des dossiers et des noms de fichiers
Création, suppression, déplacement, nouvelle dénomination de dossiers, de fichiers
Transfert de dossiers entre différents supports
MODULE 6 : LOGICIELS DE TYPE COURANT
6.1 Prendre en main les différents logiciels intégrés dans le système d’exploitation
Les logiciels les plus usités (calculatrice, éditeur de texte, gestionnaire de fichiers, visualisateur d’images, lecteur multimédia …)
6.2 Distinguer différentes familles de logiciels
Bureautique (traitement de textes, tableur, présentation, base de données), logiciel ludique, de création de graphiques, multimédia, relatif à internet, didacticiel, logiciel système, logiciel de programmation, logiciel métier, logiciel de calcul
6.3 Etablir des liens entre extension de fichiers et logiciels.
Les principales extensions de fichiers et leur association aux logiciels correspondants
Maîtriser des invariants fonctionnels de logiciels.
Menu et raccourcis clavier
Barre de titre
Barre d’outils
Icônes
Ascenseur
Fenêtre
Saisir un texte en respectant les règles orthographiques, grammaticales, syntaxiques et en corrigeant ses erreurs.
Utilisation adéquate de la majuscule
Respect des règles typographiques
Respect des règles d’écriture des nombres et des unités de mesure
Respect des règles d’écriture des abréviations
Mettre en forme un document dans un logiciel de traitement de texte
Gestion du texte
Déplacement du curseur dans un document
Sélection d’un texte
Modification, déplacement, copiage, insertion et suppression d’un caractère, d’un mot, d’un paragraphe (utilisation des fonctions copier/coller et couper/coller)
Mise en page
Définition du format de la page : l’orientation, les marges, la taille…
Mise en forme du texte (polices de caractères, graissage, souligné, mise en italique
Paragraphe justifié
Insertion et suppression d’un saut de page
Insertion, modification, mise en forme et suppression d’un en-tête et d’un pied de page (nom, prénom, …
Insertion d’un numéro de page
Insertion, modification, suppression : - des puces ou numéros - des caractères spéciaux - des bordures et trames
Insertion, position et redimensionnement d’une image
Utilisation des outils de dessin
Insertion et modification d’un tableau
Insertion, modification, suppression des notes de bas de page
Réaliser une feuille de calcul avec un logiciel tableur et l’exploiter.
Description d’un tableur
Rôle du tableur
Notion de feuille, ligne, colonne, cellule
Contenu d’une cellule
Gestion de l’environnement et mise en page
Sélection des cellules
Mise en forme d’une cellule
Modification de la taille, insertion ou suppression d’une ligne ou d’une colonne
Modification du format des caractères, d’un nombre
Réalisation de la mise en page et de l’impression
Insertion, nouvelle dénomination, suppression et déplacement des feuilles dans un classeur
Utilisation des différentes options de collage spécial
Partie calculs et gestion des données
Création d’une suite
Réalisation de calculs simples (4 opérations)
Utilisation des fonctions simples (somme, moyenne, …)
Etablissement d’une formule en utilisant l’adressage relatif et/ou absolu
Réalisation de graphiques en utilisant l’assistant graphique
Triage de donnée
Imprimer un document.
Sélectionner la bonne imprimante et la configurer en fonction du document à imprimer
MODULE 7 : LES RÈGLES DÉONTOLOGIQUES LIÉES À L’USAGE DE L’INFORMATIQUE
7.1 Respecter la législation en matière de propriété intellectuelle
Prise de conscience de l’existence de logiciels gratuits ou payants
Prise de conscience de l’existence des droits d’auteur et des droits voisins
7.2 Respecter les règles de bonne conduite dans l’usage de l’informatique.
Prise de conscience des dérives possibles en informatique et notamment lors de l’usage d’internet
MODULE 8 : MAINTIEN DU SYSTÈME INFORMATIQUE EN ORDRE DE MARCHE
8.1 Reconnaître la diminution des performances d’un système informatique.
Certaines causes possibles via des outils existant dans le système d’exploitation
Les applications complémentaires non indispensables et chargées automatiquement lors du démarrage de l’ordinateur
8.2 Utiliser les outils permettant de restaurer les performances optimales.
Identification et élimination des données et programmes obsolètes
Défragmentation
8.3 Rechercher et éliminer les logiciels parasites
Les différents types de logiciels malveillants
Prise de conscience des possibilités et des limites des anti-virus
L’analyse anti-virus
8.4 Installer les mises à jour.
Différentes méthodes d’installation d’une mise à jour (en fonction du logiciel)
Configuration des mises à jour du système d’exploitation
MODULE 9 : REPRÉSENTATION DU NOMBRE DANS UN SYSTÈME INFORMATIQUE
9.1 Convertir un nombre décimal en binaire et inversement.
Notions de rang et de base
Conversion des nombres naturels en binaire et des suites binaires en nombre décimal
9.2 Convertir un nombre en hexadécimal et inversement.
Conversion des nombres naturels en hexadécimal et inversement
Conversion des nombres binaires en hexadécimal et inversement
9.3 Utiliser un système de codage alphanumérique.
La nécessité d’un codage de l’information et son caractère univoque
Représentation informatique des caractères numériques, alphabétiques, de ponctuation
MODULE 10 : UTILISATION DES CONCEPTS DE BASE DE LA LOGIQUE ET DE L’ALGORITHMIQUE
10.1 Effectuer des opérations logiques de base (not, and, or).
Opérateurs logique de base : not, and, or
Tables de vérité liées aux opérateurs not, and et or
Lois de De Morgan
10.2 Développer des algorithmes élémentaires en programmation structurée à l’aide de :
Concept de séquence (liste d’opérations qui constituent un bloc continu)
Condition simple ou composée
Structures « si … alors » et « si … alors … sinon »
Concept de boucle itérative (initialisation, itérateur, condition de sortie)
Structures « pour », « tant que » et « jusqu’à ce que »
Imbrication de structures
Structuration d’un algorithme
10.3 Reconnaître et manipuler des variables, des constantes et des types d’affectation.
Pour le langage choisi
- description de la syntaxe
- règles d’écriture des identificateurs
- vocabulaire (mots réservés, mots-clés)
Notion de compilation
Indentation et commentaires
10.4 Appliquer les instructions d’entrée et de sortie
Instructions d’entrée / sortie via la console
Formatage de sortie de données
10.5 Traduire un algorithme dans un langage informatique structuré.
Pour le langage choisi,
- description de la syntaxe
- règles d’écriture des identificateurs
- vocabulaire (mots réservés, mots-clés)
Notion de compilation
Indentation et commentaires
MODULE 11 : UTILISATION DE L’INFORMATIQUE DANS UNE OPTIQUE MULTIMÉDIA
11.1
11.2
Passage d’un mode console vers un mode fenêtré avec utilisation de contrôle
(bouton, zone de texte, bouton radio…)
MODULE 12 : RECHERCHE D’INFORMATIONS SUR INTERNET
12.1
Le projet peut être pluridisciplinaire.