Activité assemblée générale
16 mars 2013, Collonges
Intrigue
Safari voiture à travers la brousse malgache
- Panne d'essence
- Tous les bidons de réserves ont fuit dû à une fuite lors d'une secousse sur la "route"
- Il faut trouver une solution pour rentrer à l'hotel
- Perdu dans l'allée des Baobab fruitiers en allant de "Morondava" à "Belon'i Tsiribihina"
- A cet endroit précis il y a une carte
- Sur cette carte, des codes en dialecte Skalava que seuls les guides savent lire
- Ils décident de s'entraider pour trouver une solution ensemble
- Un chef Skalava arrive et menace les guides d'utiliser les touristes comme esclaves si ils ne jouent pas le jeu.
- Soit 1 équipe rentrera soit aucune
But du jeu
Etre la première équipe à trouver le moyen de rentrer à l'hôtel
Equipes
5 équipes
5 voitures en Safari
Ne peuvent rouler qu'avec leur essence respectives
Diesel
Bracelet rouge
SP 95
Bracelet bleu
SP 98
Bracelet jaune
Biocarburant
Bracelet vert
Electrique
Bracelet blanc-gris
Un guide par voiture
le guide est associé à la voiture
et non pas à l'équipe !! (voir échange)
Animateurs
7 anims
1 par équipe (5 anims)
1 repsonsable de la carte du jeu de l'oie
1 responsable de la carte des aventuriers du rail
Sujet principal
Principe
Mix
Jeu de l'oie
Permet de gagner des litres pour aller au bout du chemin
Plus ou moins de litres selon la question
Selon classement sur le jeu de l'oie à l'instant T
bonus de Litres
1er a le droit à 2L de plus
2e a le droit à 1L de plus
3e a rien le droit de plus
4e a le droit à 1L de plus
5e a le droit à 2L de plus
Enigmes
Les énigmes permettent de faire perdre du temps au stand
Aventurier du Rail
Chaque destination est accessible avec plus ou moins de L
Chaque chemin mène à une énigme
Chasse au trésor
Au lieu du trésor trouvé grâce aux énigmes
une boite dans laquelle il y a
Un papier donnant le lieu du trésor
Des graines, des feuilles et de l'herbe
Trésor final
Dromadaire pour pouvoir retourner à l'hotel
sans risquer une panne d'essence
Matériel à préparer
Carte du jeu de l'oie
Cases à chifres correspondant
Renvois pour avancer plus vite ou reculer plus vite
Faire un cercle pour montrer que le but n'est pas d'arriver au bout du jeu de l'oie, 20 cases
Case pour compter les tours (pour les bonus selon la position sur la carte)
Carte des aventuriers du rails
Lieux à aller une fois le chemin complété
Papier pour cacher les destinations
Opaques
Enlevables
5 chemins pour chaque destinations
Grande carte pour que l'on y voit claire
Pancartes
cases du jeu de l'oie
fin de chaque chemin
Petit matériel
Scotch
Bracelets équipes
Blanc, rouge, noir, vert, jaune
Boite
Papier et stylo
Pour l'animateur
Pour l'équipe
Ficelle
Ciseaux
Gouter
Carton du dromadaire
Corde à sauter
Corde d'escalade
Ballon
Boussoles
Bouteilles d'eau 4x4 = 20
5x6L=30L d'eau en bouteille
3 packs de 6 bouteilles de 2L
Déroulement
Une équipe fait rouler le baobab (dé en longueur)
Le pion avance sur la case correspondante
L'équipe va cherche le baobab correspondant
Informations sur la pancarte
du baobab trouvé
Combien de L peut-on récolter au stand ?
1
Culture générale
2
Question de qualif
3
Recherche biblique
Droit d'échanger sa voiture avec une autre équipe
Défi commun
l'équipe qui a provoqué le défi gagne
Droit de choisir si ils veulent
changer de voiture et avec qui
L'équipe qui a provoqué le combat perd
l'équipe qui a gagné a le droit
de changer sa voiture avec
cette équipe uniquement
En cas de changement
Les équipes changent de guide
(le guide est associé à la voiture et non pas à l'équipe)
Chaque membre de l'équipe doit
échanger son bracelet avec les
autres membres de l'équipe
Equipe qui joue immédiatement après
On donne à chaque équipe le même code
Code SMS à déchiffrer
Les équipes peuvent retirer le baobab dés qu'ils ont transmis le bon mot à leur guide
Défis pour pouvoir retirer le dé
Type de défi
Poursuite d'un animateur
Le nom de l'animateur à poursuivre est
noté sur la pancarte
L'anim voit l'équipe venir sur lui
L'équipe arrive à l'attraper en 1mn
Avance de 4 cases
L'équipe n'arrive pas à l'attraper en 1mn
recule de 2 cases
L'anim ne voit pas l'équipe lui tomber dessus
Avance de 6 cases
En rapport avec la question
Conséquence
Si réussit
Peut retirer le dé
Si échoue
Doit reculer d'une case