Інформатичні компетентності вчителя образотворчого мистецтва закладу шкільної освіти
Цифрові інструменти для створення мистецтва
rГрафічні редактори: вміння використовувати програми як Adobe Photoshop, GIMP для створення та редагування цифрових зображень.
Програми для цифрового живопису
rПрограми для цифрового живопису: навички роботи з Corel Painter, Procreate для створення цифрових зображень.
3D-моделювання для скульптури
r3D-моделювання для скульптури: здатність використовувати програми як Blender, ZBrush для створення тривимірних об'єктів.
Технології презентації мистецтва
Розробка мультимедійних презентацій
rРозробка мультимедійних презентацій: навички створення інтерактивних презентацій з використанням Prezi, Canva для подачі мистецького матеріалу.
Використання інтерактивних дошок
rВикористання інтерактивних дошок: вміння інтегрувати цифрові дошки в уроки мистецтва для інтерактивної демонстрації техніки та творів.
Створення віртуальних галерей
rСтворення віртуальних галерей: вміння використовувати платформи як Artsteps для створення онлайн-виставок учнівських робіт.
Цифрові ресурси для вивчення історії мистецтва
Бази даних мистецьких творів
rБази даних мистецьких творів: вміння використовувати та навчати учнів роботі з онлайн-архівами мистецтва (наприклад, Google Arts & Culture).
rВіртуальні музейні тури: здатність організовувати та проводити віртуальні екскурсії музеями світу.
Освітні платформи з історії мистецтва
rОсвітні платформи з історії мистецтва: навички використання онлайн-курсів та ресурсів для поглибленого вивчення історії мистецтва.
Інструменти для оцінювання та заднього зв'язку
rЦифрові портфоліо учнів: вміння створювати та керувати онлайн-портфоліо учнівських робіт.
Онлайн-інструменти для критики мистецтва
rОнлайн-інструменти для критики мистецтва: навички використання платформи для конструктивного обговорення та аналізу мистецьких творів.
Програми для відстеження прогресу учнів
rПрограми для відстеження прогресу учнів: вміння використовувати цифрові інструменти для моніторингу та оцінки розвитку художніх навичок учнів.
Інтеграція технологій у мистецьку освіту
Робототехніка в мистецтві
rРобототехніка в мистецтві: навички інтеграції робототехніки в мистецькі проекти для розвитку міждисциплінарних навичок.
Використання AI для генерації мистецтва
rВикористання AI для генерації мистецтва: розуміння та етичне використання AI-інструментів для створення та аналізу мистецтва.
AR/VR у мистецьких проектах
rAR/VR у мистецьких проектах: здатність використовувати технології доповненої та віртуальної реальності для створення імерсивних мистецьких досвідів.
Цифрова безпека та етика в мистецькій освіті
Безпечне використання онлайн-ресурсів
rБезпечне використання онлайн-ресурсів: вміння забезпечити безпеку учнів при роботі з онлайн-платформами та ресурсами.
Захист авторських прав на цифрові твори
rЗахист авторських прав на цифрові твори: розуміння та навчання учнів принципам захисту інтелектуальної власності в цифровому середовищі.
Етичне використання ШІ в мистецтві
rЕтичне використання ШІ в мистецтві: розуміння етичних аспектів використання штучного інтелекту в мистецькій творчості та освіті.
Дистанційне навчання мистецтву
Організація віртуальних мистецьких виставок
rОрганізація віртуальних мистецьких виставок: здатність створювати онлайн-простори для демонстрації учнівських робіт.
Проведення онлайн-майстер-класів
rПроведення онлайн-майстер-класів: вміння організовувати та проводити інтерактивні онлайн-заняття з мистецтва.
rСтворення відео-уроків: навички запису, редагування та публікації відео-уроків з різних мистецьких технік.