conceptos de estructuras

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

cabecera :datos de de entrada , datos de salida y nombre del programa funciones :definicion de funciones creadas por el programador declaraciones :variables, constantes , nuevos tipos de datos asignaciones valores iniciales de los identificadores entradas: instrucciones para almacenar en memoria valores de algunos identificadores control: alternativas , repetitivas salidas : instrucciones para devolver datos obtenidos

VARIABLES

Representa una variacion ,en programacion es un simbolo que permite identificar un elemento no especificado.

ejemplo: Y ES UNA VARIABLE SU CONTENIDO PODRIA SER :Y=1 , Y=2 , y=6

CONSTANTES

Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecucion de un programa recibiendo un valor y manteniendolo durante este.

constantes enteros :25 , 250 , 30 , 80 ,130 constantes logicos : verdadero y falso

ASIGNACION DE VALORES

Es la operacion que se utiliza para darle un valor a una variable