DRANE
PACA
Pôle Réalité virtuelle
APPRENTISSAGE IMMERSIF
(via la plateforme UPTALE)
Production de contenus de formation pour les élèves
Utilisation des contenus immersifs par les élèves
Formation professionnelle grâce à la RV
Exemples : VR LearnMeUp
Visites virtuelles interactives
Etapes de réalisation :
Réaliser une visite virtuelle à l'aide de Pano2VR
Publier une visite virtuelle
Répondre aux besoins spécifiques à l'aide de Pano2VR
Visualisation des visites virtuelles
Application Tourviewer
Exemples de visite virtuelle d'établissements
Carte des réalisations de s de visites d'établissement
Exemple 1 : Lycée des métiers Alpes et Durance (Embrun)
Exemple 2 : Collège H. Fabre (Vitrolles)
Exemples de visite virtuelle patrimoine
Exemple 1 : Forts à Briançon
USAGES PEDAGOGIQUES
ET DEVELOPPEMENT
D'APPLICATIONS VR
Utlisation d'applications RV existantes
(via différents store)
Catalogues applicatifs
Entrée par disicplines
Arts Plastiques : Gravity sketch
Projet Clg Edgar Quinet Marseille 2022
EPS : Eleven table tennis
Collège M. Pagnol à Martigues
Lycée P. Mendès France à Vitrolles
SVT : 3Dorganon ou Human anatomy
Autres exemples de projets
Entrée par projets
Aéronautique : simulateurs de vol en RV
Projet Marseille en Grand
Recherche et développement
Recherche
Partenariats
CRVM
AMU
Publications scientifiques
Développement : projet DANSA2
EPS
application tennis de table
application ski
application voile
EQUIPE
Sous-direction : Ludovic DIANA
Chef de projet : Joël PLASSERAUD
Responsable DANSA2 : Carl LECUREUR
Responsable BIA : Denis RIGAUD
MATERIELS
ET
ASPECTS TECHNIQUES
Les différentes formes d'immersion
Réalité augmentée
Réalité mixte
Réalité virtuelle
Utilisation des casques Oculus Quest
Applications Oculus Quest
Appareils photos et caméras 360
VALORISATION
Ressources
JAP 2023
JAP 2024
Ressources