ENTORNOS VITUALES DE APRENDIZAJE

1. LOS ENTRONOS VIRTUALES

son

espacios educativos que se
encuentran alojados en la internet.

CARACTRISTICAS

Interactividad

Flexibilidad

Escalabilidad

Estandarización

Funcionalidad

Usabilidad

Ubicuidad

Integración

CUATRO TIPOS PRINCIPALES DE ENTORNOS

LAS PLATAFORMAS VIRTUALES EDUCATIVAS E-LEARNING

Moodle (LMS).

Chamilo (LMS).

Classroom (LCMS)

Claroline (LMS)

Atutor (LCMS)

Microsoft Teams (LMS)

LAS REDES SOCIALES

Espacios
educativos

Facebook

Twitter

LinkedIn

Redes video-sociales:

YouTube

TikTok

Instagram

Snapchat

Redes de mensajería-social:

WhatsApp

Telegram

Facebook Messenger

LAAS WIKIS

Wiki.mailxmail

Wetpaint

Wikia

Wikiversity

LOS BLOGS EDUCATIVOS

Blog educativo personal

Blog educativo institucional

LOS

LOS ENTORNOS VIRTUALES

3. APLICACION DE E-ELEARGING DENTRO DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES

DESARROLLO DE CURSOS E-LEARNING

Están dispersos geográficamente y cuenten con poco tiempo

Están ocupados con compromisos laborales o familiares que no les
permiten asistir a cursos en fechas específicas y con horarios fijos

Están ubicados en zonas de conflicto o postconflicto

Su participación en sesiones en aula está limitada por motivos
culturales o religiosos.

La comunicación en tiempo real es difícil, efectos de pandemias y
cuando se necesite distanciamiento social

ENFOQUES DE E-LEARNING

El e-learning autodirigido

El e-learning dirigido y facilitado por un instructor

LOS COMPONENTES DEL E-LEARNING

Contenidos de e-learning

Recursos simples de aprendizaje

E-lessons interactivas

Simulaciones electrónicas

Material de apoyo para el trabajo

E-tutoring, e-coaching, e-mentoring

El aprendizaje colaborativo

Discusiones en línea

Colaboración

E-LEARNING SINCRONICO Y ASINCRONICO

Sincrónico

Chat e IM (mensajería
instantánea)

Video y audio
conferencias

Webcast en vivo

Intercambio de
aplicaciones

Pizarra digital

Votaciones

Asincrónico

Email

Foros de discusión

Wiki

Blog

Webcasting

CARACTERÍSTICAS DE CALIDAD DE CURSOS E-LEARNING PREVISIÓN

Contenido enfocado hacia el estudiante

Granularidad, el contenido del e-learning debe estar segmentado para
facilitar la asimilación de nuevos conocimientos

Contenido atrayente, los métodos y técnicas de enseñanza

Interactividad, se sugiere interactuar con el estudiante
frecuentemente

Adaptación al perfil del estudiante, los cursos autodirigidos deben
poder adaptarse

QUE PERMITEN HACER LOS EVA

Desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje

Gestionar un EVA que permitan planificar un plan de desarrollo

Crear un EVA, integrando materiales didácticos

Administrar aulas virtuales y dar seguimiento al aprendizaje

Posibilitar la interacción entre estudiantes y docentes

Incorporar recursos educativos multimedia de manera directa.

PLATAFORMAS PROPIETARIAS Y DE CODIGO ABIERTO

Plataformas de propietario y de pago por uso

Plataformas de código abierto y de uso gratuito

Distribución y licencia gratis para una cantidad ilimitada de usuarios

Permiten la modificación y trabajos derivados

Los usuarios del todo el mundo participan de su desarrollo

Habilidad de ejecutarse en múltiples plataformas

Mejor y más fácil comunicación con otros lenguajes

ELEMENTOS Y CRITERIOS DE EVALUACION DE PLATAFORMAS

Características de técnicas

Características pedagógicas

ESTRUCTURA, ELEMENTOS Y PRINCIPALES FUNCIONALIDADES DE
PLATAFORMAS EDUCATIVAS

Estructuras y elementos

Área o Vista de Usuarios Finales

Área o Vista de Administración

Base de Datos y Software

Principales funcionalidades de las plataformas educativas

Administración

Comunicación

Gestión de contenidos

Gestión de grupos

Evaluación

2. APRENDIZAJE Y ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

¿Para qué usar estrategias didácticas?

Criterios para seleccionar una estrategia didáctica

Aprendizajes basados en problemas (ABP)

Aprendizaje basado en Investigación (ABI)

Aprendizaje basado en Proyectos (ABPro)

Aprendizaje basado en Desafíos (ABDe)

Aprendizaje basado en juegos (ABJ)

LAS INTERACCIONES EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA –
APRENDIZAJE

Interacción contenidos-estudiante

Interacción maestro-estudiante

Interacción estudiante-estudiante

SITUACIONES COLABORATIVAS, COMPETITIVAS E INDIVIDUALES

Trabajo colaborativo

Aprendizaje competitivo

Aprendizaje individualista

ESTRATEGIAS COGNITIVAS Y METACOGNITIVAS PARA EL
APRENDIZAJE

Subtopic

Subtopic

Subtopic