ESTRUCTURA DE UN PC

ESTRUCTURA DE UN PC

HARDWARE

HARDWARE

PANTALLA

1.- PANTALLA PLANA

4.- SOPORTE

2.- CUBIERTA

5.- CUBIERTA PLÁSTICA

3.- CONTROLADORES DIGITALES

TECLADO

1.- BOTONES DE ACCESO DIRECTO

4.- TECLADO

2.- CUBIERTA

5.- CABLE

3.- SOPORTE PARA MUÑECAS

MOUSE O RATÓN

1.- BOTÓN DERECHO E IZQUIERDO

4.- DESLIZADORES

2.- RUEDA

5.- ESFERAS DE RODAMIENTO

3.- CUBIERTA

6.- CABLES

MICRÓFONO

1.- REJILLA

4.- TRASDUCTOR - BOBINA

2.- CARCASA

5.- DIAFRAGMA

3.- CONECTOR

CAMARA WEB

1.- VISOR DIGITAL

4.- CABLE DE DATOS

2.- GRABADOR DE AUDIO

5.- CUBIERTA

3.- BASE GIRATORIA

MONITOR

1.- PANTALLA DE VIDRIO CURVO

5.- CONECTOR PARA ALIMENTACIÓN

2.- CONTROLES DE PANTALLA

6.- CONECTOR Y CABLE PARA DATOS

3.- BOTÓN DE ENCENDIDO

7.- SOPORTE

4.- CUBIERTA PLASMÁTICA

IMPRESORA

1.- BANDEJA

5.- BANDEJA DE SALIDA

9.- BANDEJA

13.- RODILLOS

2.- PANEL

6.- CONECTOR DE PATAS

10.- GOMA

14.- BANDEJA DE SALIDA

3.- TAPA

7.- PUERTO USB

11.- MOTOR

4.- CUBIERTA

8.- PUERTO CENTONÉIS

12.- CARTUCHOS

TARJETA MADRE

1.- CHIPSET

4.- PILA

7.- CONECTOR DISQUETERA

10.- RANURA PCI

2.- CONECTOR ELÉCTRICO

5.- BIOS

8.- RANURA AGP

3.- ZÓCALO

6.- RANURAS DIMM

9.- RANURA ISA

TARJETA DE AUDIO

1.- CONECTOR PARA LA RANURA

4.- PUESTOS

2.- TARJETA

5.- PLACAS DE SUJECIÓN

3.- DSP

BOCINA

1.- SUBWOOFER

2.- BOCINAS LATERALES

3.- BOCINA SATÉLITE FRONTAL

Subtopic

SCANNER

1.- TAPA

4.- CUBIERTA

2.- PANEL DE BOTONES

5.- PUERTO

3.- CAMA DE CRISTAL

6.- CABLE DE ALIMENTACIÓN

SOFTWARE

SOFTWARE

WORD

EXCEL

POWER POINT

GOOGLE CHROME

POWER POINT

Drivers

Subtopic

Es la parte física del computador es decir aquello que podemos tocar del computador.

TECNOLOGÍA

JC

SOFTWARE: Es la parte lógica del computador es decir el conjunto de instrucciones que le ordena al hardware que tarea debe realizar.

Clasificación

Software de sistema

Software de aplicación

Software de programa

FUNCIONES

Administrar los recursos de cómputo

Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos

Actuar como intermediario entre el usuario y la informacion almacenada.