Framework para Evaluar Sistemas
M-learning

Causas mayor uso dispositivos móviles

Portabilidad

Facilidad de uso

Uso en la vida Diaria

Aprendizaje

Consideraciones UNESCO

Los dispositivos móviles PERMITEN ampliar el acceso, la calidad y la igualdad de la enseñanza en diferentes países.

Limitaciones dispositivos

Tamaño de sus pantallas

Cantidad de información simultanea.

Usabilidad Pedagógica

Contenido

Multimedia

Actividades

Interacción Social

Personalización

Tendencias en Educación

MOOC

Aprendizaje basado en juegos

Analítica del aprendizaje (learning
analytics)

M-learning en la Educación

Aprendizaje a partir de las tecnologías
móviles.

Aprendizaje en múltiples contextos, a través
de interacciones sociales y de contenido, usando
dispositivos electrónicos personales.

MODELOS DE APRENDIZAJE MOVIL

Formal

Informal

Usabilidad en Aplicaciones Móviles

DEFINICIONES

Aceptación general de un sistema, que incluye la aceptación social, así como aspectos prácticos como la confiabilidad, costo, compatibilidad y utilidad.

“un atributo de calidad que evalúa lo fácil que resulta usar una interfaz de usuario”.

Usabilidad Interfaz de usuario

Diseño

Navegación

Customización

Retroalimentación

Motivación