Gamificación en aulas universitarias

se puede hallar en

entornos corporativos

para ser más

competitivo

rentable

entornos educativos

para llegar a ser más

rápido

divertido

teniendo en cuenta

el contexto de los estudiantes

objetivos claros

se puede usar siempre y cuando exista por parte del instructor

control

seguimiento

desarrolla

motivación

diversión

entorno lúdico

se relaciona con

videojuegos

que generan

entretenimiento

interacción

el juego

que produce

aprendizaje

diversión

retos

para obtener

recompensa

tiene

grados de dificultad