INTERNET Y SERVICIOS DE INTERNET

INTERNET

INTERNET

c1

Interconexión descentralizada de computadoras

De nivel mundial

Transmite información

Red lógica

c

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1969-ESTADOS UNIDOS CREA UNA RED DE USO MILITAR-ARPANET

1971-Protocolo TCP/IP

1985- Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos

www

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World Wide Web es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet.

Memex: (1890-1974) precursor de el hipertexto y de la WWW.

Proyecto Xanadú (en inglés: Project Xanadu): (1960) primer proyecto de hipertexto que consistía básicamente en concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo

Tim Berners-Lee

Tim Berners-Lee

(1989) Científico de la computación británica, conocido por ser el padre de la World Wide Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP.

Aplicaciones de Internet

APPS

APPS

Es una abreviatura de la palabra en inglés application. Es decir, una app es un programa. ... Se refieren sobre todo a aplicaciones destinadas a tablets o a teléfonos del tipo smartphone.

Ejemplo:

GMail

GMail

Es una aplicación de correo electrónico fácil de usar que te permite ahorrar tiempo y mantener tus mensajes seguros.

WhatsApp

WhatsApp

Es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, en la que se envían y reciben mensajes mediante Internet

Dropbox

Dropbox

Es un espacio de trabajo moderno diseñado para aliviar las tareas pesadas

Plataformas de comercio electrónico

Plataformas de comercio electrónico

Son programas o softwares que permiten gerenciar una tienda en línea o un negocio virtual.

Ejemplos:

Shopify.

Shopify.

Es un CMS en el que puedes vender tus productos en internet con la posibilidad de diseñar tu tienda online al gusto

OpenCart

OpenCart

Es un sistema de gestión de tiendas en línea. Está basado en PHP, utilizando una base de datos MySQL y componentes HTML.

Magento

Magento

Es una plataforma de código abierto para comercio electrónico escrita en PHP.

SERVICIOS DE INTERNET

SERVICIOS DE INTERNET

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FIJO

No hay límite de transferencia para enviar o recibir datos, es decir, la capacidad es ilimitada. Puedes utilizarlo todos los días durante el tiempo que se desee y no habrá ninguna modificación en el servicio.

No existe cuota de tráfico: Navegas a una velocidad alta y de manera ilimitada durante todo el mes.

Alcanza velocidades más altas que la móvil.

MÓVIL

No es necesario instalar una línea telefónica para obtener el servicio o mejores planes.

Hay mayor flexibilidad, es decir, puedes conectarte desde cualquier lugar y solo es necesario llevar el módem usb.

No requiere de una conexión por cable, sino de un módem USB que se conecta al ordenador o un router que se conecta vía inalámbrica.

HTTP, URL, HTML y DNS

a
HTTP

HTTP

Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés, Hypertext Transfer Protocol, abreviado HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la World Wide Web

URL

URL

Localizador de recursos uniforme (Uniform Resource Locator) es un identificador de recursos uniforme (Uniform Resource Identifier, URI) cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo.

HTML

HTML

Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet (HyperText Markup Language)

DNS

DNS

Domain Name System o Sistema de Nombres de Dominio y además de apuntar los dominios al servidor correspondiente, nos servirá para traducir la dirección real, que es una relación numérica denominada IP, en el nombre del dominio.

Streaming

Streaming

a

Es la retransmisión en directo,1 retransmisión o emisión en continuo2 (en inglés streaming), también denominado, transmisión por secuencias, lectura en continuo, difusión en continuo o descarga continua, es la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de computadoras.

Beneficios

No existen barreras geográficas ni temporales.

Máxima interacción en tus eventos

Visualización desde distintos dispositivos.

Monetización de las emisiones.

Tendencias de las redes sociales

Las interacciones serán más importantes que el contenido

Transición hacia experiencias cada vez más privadas

Aumentará la importancia del bienestar social

Triunfarán los microinfluencers