Le numérique à l'école

Les attendus institutionnels et le cadre d'utilisation

Programmes (BO 2016)

Cycle 1

Supports numériques

Ecriture

Expression artistique

Exploration

Photos

Observer

Prendre

Vidéos

Observer

Outils numériques

Reconnaître

Savoir utiliser

Manipulation

Cycle 2

Supports numériques

Français

Ecriture

Orthographe

Grammaire

Mise en forme

Compréhension orale

Arts plastiques

Photographie

Vidéo

Création numérique (infographie, paint..)

Mathématiques

Programmation

algorithme

Géométrie

Questionner le monde

Schéma

Cartes interactives

Images interactives

Culture numérique

EMC

Usage responsable

Droit de propriété

Esprit critique

Arts plastiques/Histoire de l'art

Familiarisation sous toutes ses formes

Cycle 3

Supports numériques

EPS

Vidéo pour analyse de performance

Education musicale

Modification du sons et de la voix

Environnement numérique

Arts plastiques

Présentation d'oeuvre

Français

Lecture

Supports de lecture (image, sons...)

Oral

Ecouter

Présentation (Diaporama)

S'enregistrer

Ecriture

Mise en forme

Mise en page

Ecrire vite sur le clavier

Mathématiques

Algorithme

Calcul

Géométrie

Langues vivantes

Compréhension

Exposition à la langue vivante réelle du quotidien

Expression

S'enregistrer

Sciences et technologies

Modéliser le réel

Simulations

Culture numérique

Sciences

Environnement numérique

Langues vivantes

Expression

Différents claviers

Univers numérique

Histoire-géographie

Monde interconnecté

Recherche

Pertinence des informations

Sources multiples

Socles communs

Domaine 1 : Les langages pour penser et communiquer

Langage numérique

Comprendre certaines notions

Programme

Traitement

Donnée

Utilisation et création

Mathématiques: les algorithmes

Technologie: Programme et application

Histoire, mathématiques, français... : Tableau, graphique

Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre

Lieux

Bibliothèques

Salles informatiques

Centres de documentation et d'information

Méthodes

Travail ensemble

Communiquer

Échanger (document, liens, ressources...)

Travail seul

Structuer son temps

Ranger ( documents, ressources...)

Apprendre avec les médias

Utilisation de formats visuels (cartes mentales, graphique...)

Outils

De production

De recherche

De diffusion

Domaine 3 : La formation de la personne et du citoyen

Devoirs

Quels sont ils?

Respecter les usagers

Respecter l’information

Esprit critique

Pourquoi ?

Identité numérique

Les limites protègent nos droits (liberté d'expression)

Domaine 4 : Les systèmes naturels et les systèmes techniques

Culture numérique

Innovation

Evolution des technologies

Systèmes techniques

Comprendre

Concevoir

Domaine 5 : Les représentation du monde et l'activité humaine

Processus de création

Imaginer

Idée

Comparaison

Besoin

Concevoir

Mise en commun

Partage des taches

Programmation

Visualiser

Fabriquer

Compétences

Techniques

Matériel

Machines

Les contraintes et les limites

Matérielles

Juridiques

Techniques

Compétences

Enseignants

Formation à L'INSPEE

Formation après le master

Elèves

Apprentissage (prévu dans les programmes)

Parents

Aides aux devoirs

Suivi scolaire

Déontologiques

Valeurs pédagogique

Non

Ajout du numérique à une leçon sans efficacité

L'ajout du numérique n'apporte rien de plus / nouveau à la leçon

Oui

Instruire

Faciliter l'apprentissage

Éduquer grâce au numérique

Légalité / Équilibre

Besoins

Disponibilité

Ressources

Documents

Papier

Numérique

Diversité

Contenus

Formats

Manques

Informations

Ressources

Licences de l'école

Abonnements

Gratuites

Droits

Lois sur le numérique

Temps

Démarches officielles

Permissions

Interdit de créer une banque de données audio et vidéos