LORDS Боевые механики

БОСС шага/земли
есть cooldown

Бой с боссом (5-15 боссов на землю), "продвижение" по кампании, захват владений
Награды:
- Зол

БОСС шага/земли
есть cooldown

Бой с боссом (5-15 боссов на землю), "продвижение" по кампании, захват владений
Награды:
- Золото II
- Опыт II
- Вещь и владение (за финальных)

Боевка. TODO: привести к единому виду

Боевка. TODO: привести к единому виду

3 моба на земле. 8-16 разновидностей с разной силой на каждый шаг кампании
cooldown: 15-360 минут (зависит от земли)

Награды

3 моба на земле. 8-16 разновидностей с разной силой на каждый шаг кампании
cooldown: 15-360 минут (зависит от земли)

Награды:
- Золото I
- Опыт I
- Рунные Ключи I

ToDo: босс усиливается, если не убиты

Дозор

cooldown: 15-360 min (land dependence)

Клик по "отправить патруль" со случайной (50х50) вероятностью выигрыша.

Награ

Дозор

cooldown: 15-360 min (land dependence)

Клик по "отправить патруль" со случайной (50х50) вероятностью выигрыша.

Награды:
- Золото I
- Опыт I
- Неактуальные вещи

Рейды Одиночные

Затраты:
- Рунные Ключи
- Специальные ресурсы (для event-рейдов)
- Отряды
- Консьюм "берсерк" - х10 повреждений на 1 удар


Награды:
- Актуальные вещи

Одиночные

Одиночные

Новые

Новые

Боевка

Боевка

Осады, лиги. Боевка

Затраты 
- Отряды
- Тараны, диверсии (консьюмы)

Награды:
- Сундуки
- Очки лиги

Осады, лиги. Боевка

Затраты
- Отряды
- Тараны, диверсии (консьюмы)

Награды:
- Сундуки
- Очки лиги

ЛИГА. 10 уровней, по несколько дивизионов в каждом
Длительность сезона: 1 неделя

Затраты: 
- Походы в осады

Награда 1-10 ме

ЛИГА. 10 уровней, по несколько дивизионов в каждом
Длительность сезона: 1 неделя

Затраты:
- Походы в осады

Награда 1-10 место:

- Наемники (баффы)
- Вещи лиг (необходима актуализация)
- Рубины
- Консьюмы осад

Менеджмент

Владения.

Захватываются при прохождении линейной кампании.

Приносят строительные ресурсы, золото и рубины с некторой период

Владения.

Захватываются при прохождении линейной кампании.

Приносят строительные ресурсы, золото и рубины с некторой периодичностью. Могут прокачиваться (увеличивается доход, увеличивается период сбора)

Таверна.

Таверна.

Замок

Уровень замка определяет максимальный уровень построек

Прокачка - строительные ресурсы и золото

Замок

Уровень замка определяет максимальный уровень построек

Прокачка - строительные ресурсы и золото

подтема

подтема

Казармы, кузница

Казармы, кузница

Профиль: Инвентарь

Профиль: Инвентарь

Профиль: Таланты

Профиль: Таланты

Профиль: достижения

Профиль: достижения

Ресурсы

Бонус очков лиг: увеличивает лигпоинты х2 (заряды, тратится) 

Тараны, диверсии - нужны для упрощения осад (на высоких уровня

Бонус очков лиг: увеличивает лигпоинты х2 (заряды, тратится)

Тараны, диверсии - нужны для упрощения осад (на высоких уровнях без них осады не проходятся)

Арбалетчики - неактуальный защитный бафф, перед боем снимает 50% здоровья нападающему в осадах

Ключи: предмет, открывающий доступ в рейды.

за 5 малахитовых дают 1 сапфировый, 5 сапфировых = 1 рубиновый и т.д.

Ключи: предмет, открывающий доступ в рейды.

за 5 малахитовых дают 1 сапфировый, 5 сапфировых = 1 рубиновый и т.д.

Осколки для прокачки высокоэффективных заклинаний в Башне магии. Можно достать в особых рейдах и в ивентах

Осколки для прокачки высокоэффективных заклинаний в Башне магии. Можно достать в особых рейдах и в ивентах

Ивент-ресурсы

Ивент-ресурсы

Ресурсы для "крафта" топовых вещей. Механики крафта в игре нет, поэтому используются различные ухищрения

Ресурсы для "крафта" топовых вещей. Механики крафта в игре нет, поэтому используются различные ухищрения

Строительные ресурсы. Добываются в рейдах и ивентах, и в начальных квестах

Строительные ресурсы. Добываются в рейдах и ивентах, и в начальных квестах

Топовые строительные ресурсы

Топовые строительные ресурсы

Особые предметы для заданий. Есть неиспользованые.

Особые предметы для заданий. Есть неиспользованые.

Осады: сундуки

Сундуки: ключи

Ключи: рейды

Рейды: вещи и золото

Текущая тема

подтема