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Ejemplos
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Lourdes Mendoza 11°D 22-04-2021

Tecnología de la Investigación

La Clasificación de la Multimedia

De acuerdo a la interacción
del usuario

Multimedia Lineal

Hace referencia a cuando el
usuario no tiene el control de
cambiar o modificar los contenidos
de un proyecto multimedia y lo
visualiza en un orden predeterminado.

Las peliculas de cine.

Multimedia Interactiva

Es cuando se le permite al usuario
interactuar con la computadora
permitiendo controlar ciertos elementos
de los contenidos de una presentación
multimedia.

La secuecia, la velocidad
en la presentación.

Hipermedia

Es el resultado de la combinación
de otras dos tecnologías: El Hipertexto y La Multimedia. La forma más habitual del hipertexto,
son los hipervínculos. Es navegación libre por parte del
usuario, ya que tiene mayor control en la presentación.

La Word Wide Web: WWW

Clasificación de los
materiales didácticos

Según
su:

Contenido

Temas, Área
curriculares...

Destinatarios

Criterios basados
en niveles educativos,
edad, conocimientos previos...

Bases de datos

Cerrado, abierto (bases
de datos modificables).

Medios que
integra

Convencional, hipertexto,
multimedia, hipermedia, realidad
virtual.

Inteligencia

Convencional, experto (o
con inteligencia artificial).

Objetivos educativos
que pretende facilitar

Subtopic

Las actividades
cognitivas que
activa

Control psicomotriz, observación,
memorización, evocación, comprensión,
interpretación, comparación, relación (clasificación,
ordenación), ánalisis, síntesis, cálculo, razonamiento
(deductivo, inductivo, crítico), pensamiento divergente,
creación, exploración experimentación reflexión metacognitiva, valoración.

Tipo de interacción
que propicia

Recognitiva, reconstructiva,
intuitiva/global, constructiva (Kemmis).

Funciones que pueden realizar los materiales educativos multimedia

Se clasifica en:

Funciones

Informativa

Características

La mayoría de estos materiales, a través de sus actividades, presentan unos contenidos que proporcionan información, estructuradora de la realidad, a los estudiantes.

Programas

Bases de datos, Tutoriales y Simuladores.

Instructiva Entrenadora

Características

Todos los materiales didácticos multimedia orientan y regulan el aprendizaje de los estudiantes ya que, explicita o implícitamente, promueven determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a este fin.

Programas

Tutoriales, Todos.

Además, mediante sus códigos simbólicos, estructuración de la información e interactividad condicionan los procesos de aprendizaje.

Motivadora

Características

La interaccion con el ordenador suele resultar por si misma motivadora.

Programas

Todos en general.

Algunos programas incluyen además elementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos mas importantes.

Evaluadora

Características

La posibilidad de ¨feed back¨ inmediato a las respuestas y acciones de los alumnos, hace adecuados a los programas para evaluarles. Esta evaluación puede ser: Implícita: El estudiante detecta sus errores, se evalúa a partir de las respuestas que le da el ordenador. Explicita: El programa presenta informes valorando la actuación del alumno.

Programas

Tutoriales con módulos de evaluación

Explorar Experimentar

Características

Algunos programas ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde explorar, experimentar, investigar, buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc.

Programas

Base de datos, Simuladores y Constructores

Expresiva Comunicativa

Características

Al ser los ordenadores maquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales representamos nuestro conocimientos y nos comunicamos, ofrecen amplias posibilidades como instrumento expresivo.

Programas

Constructores, Editores de textos, Editores de gráficos y Progr. comunicación.

Los estudiantes se expresan y se comunican con el ordenador y con otros compañeros a través de las actividades de los programas.

Metalingüística

Características

Al usar los recursos multimedia, los estudiantes también aprenden los lenguajes propios de la informática

Programas

Todos

Lúdica

Características

Trabajar con los ordenadores realizando actividades educativas a menudo tiene unas connotaciones lúdicas.

Programas

Todos, en especial los que incluyen elementos lúdicos.

Proveer recursos Procesar

Características

Procesadores de texto, calculadoras, editores gráficos...

Programas

Herramientas