![¿POO?](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/mechanism-2.png)
¿POO?
![LÍNEA DE TIEMPO](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/global-2.png)
LÍNEA DE TIEMPO
1967: Hisotira de la OOP
De los conceptos, clase y herencia, abarca la implementacion de Simula 67, diseñado por Ole-Johan Dhal y Krysten Nygaard en la universidad de Oslo y el Centro de Computación Noruego. (Moreno, s.f.).
Diseñado como un lenguaje de propósito general y pasó por e mundo de la informatica durante años. (Moreno, s.f.).
1970: Programación Declarativa
Parte de un lenguaje de programación llamado ProLog (programming in logic) y fue desarrollado en Marsella hacia los años de los 70's por Alan Clomerauer y colegas suyos. (Moreno, s.f.).
1983: Definición de Objeto
Fecha en la que se define que es un objeto, el cual se indica que es un conjunto de datos y métodos, definido según el Diccionario del uso del español de Maria Moliner. (Moreno, s.f.).
1986: C++
Lenguaje de programación hibirido, creado por Bjarne Stroustrup, este orientado a los objetos y el más usado actualmente. (Moreno, s.f.).
![CLASE](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/resume.png)
CLASE
![Cualidades](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/link.png)
Cualidades
Se podria decir que es una abstracción que se hace de alguna experiencia sensible; también posee unas cualidades que las diferencia de otras o que se comparten. (Moreno, s.f.).
Clase Abstracta: Es aquella que se construye para derivar de ella otra, pero de la que no se puede instan. (Moreno, s.f.).
5 Ejemplos
Bombillos
Foco
Generador de luz
Receptor de corriente
Pequeño fragmento de energía
![MÉTODO](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/recycle.png)
MÉTODO
![Pasos a seguir](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/flipchart.png)
Pasos a seguir
![5 Ejemplos:](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/general/g-p-film-strip.png)
5 Ejemplos:
Crear caja de ensable
Crear ensable
Ajustar alambre al ensable
Recubri el ensamble con vidrio
Encender y apagar con un interrumptor
Se conoce como ccomportamientos que se pueden llegar a realizar. (Moreno, s.f.).
lOS LENUAJES DE PROGRAMACION QUE SE USAN EN LA POO SON:
![LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/general/g-p-medicine-neck.png)
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
![OBJETO](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/edu/edu-chemistry-3.png)
OBJETO
![Elemento](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/diamond.png)
Elemento
Conjunto de datos que contiene una serie de caracteristicas y atributos. (Moreno, s.f.).
Estan estrictamente ligados, ya que forman una misma unidad conceptual y operacional, por tal motivo, no se pueden desligar los datos de los métodos de un objeto. (Moreno, s.f.).
![BOMBILLO](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/light-bulb.png)
BOMBILLO
![Conjunto](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/conversation-1.png)
Conjunto
POLIFORMISMO
![](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/edu/edu-directions.png)
HERENCIA
![](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/house.png)
MODIFICABILIDAD
![](https://www.mindomo.com/pictures/thumbnails/gallery/business/plan-1.png)