Problemáticas
uso de los videojuegos
encunetran
concecuencias
Hábitos de vida solitarios
generando
que jóvenes y niños
consta mente
realidad inexistente
produce
al no encontrarse
mundo
soledad
autoestima bajo
adicción a los videojuegos
Riesgos dentro de los videojuegos
general
los jóvenes y niños
diararimente
enfrentan
personas externas
denominar
Acosos
Estafas
encuentran
estancia
Videojuegos online
Violencia de los videojuegos
principalmente generado
aquellos videojuegos
violencia grafica
sangrientas
desnudez total
representación de conducta criminal
consecuencia
actividades y actitudes
manera violenta
provocativos
los usuarios
Adicción a los videojuegos
generada
la cantidad exesiva
horas
un joven o niño
en algún videojuego
interfiriendo
vida personal
actividades diarias
sujeto afectado