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por el

Problemáticas

uso de los videojuegos

encunetran

concecuencias

Hábitos de vida solitarios

generando

que jóvenes y niños

consta mente

realidad inexistente

produce

al no encontrarse

mundo

soledad

autoestima bajo

adicción a los videojuegos

Riesgos dentro de los videojuegos

general

los jóvenes y niños

diararimente

enfrentan

personas externas

denominar

Acosos

Estafas

encuentran

estancia

Videojuegos online

Violencia de los videojuegos

principalmente generado

aquellos videojuegos

violencia grafica

sangrientas

desnudez total

representación de conducta criminal

consecuencia

actividades y actitudes

manera violenta

provocativos

los usuarios

Adicción a los videojuegos

generada

la cantidad exesiva

horas

un joven o niño

en algún videojuego

interfiriendo

vida personal

actividades diarias

sujeto afectado