Realidad aumentada (RA) 
aplicada en educación

Realidad aumentada (RA)
aplicada en educación

Ejemplos RA

Ejemplos RA

Uso promocional
National Geographic

Uso Turístico - Roma aumentada

Uso médico - Operación

Libros RA

Uso comercial - LEGO

Uso al aire libre
Ventanillas interactivas

Juegos

Google Glasses

Utilidad educativa
de la RA

Usos en el aula

Libros AR

Itinerarios didácticos

Itinerarios didácticos

Simulaciones

Traductores en tiempo real

Asistencia realización de tareas

Accesibilidad

Experiencias

CatEDU

Proyect@r - Magnetismo Aumentado

Proyect@r - Magnetismo Aumentado

INFANTIC/TAC

INFANTIC/TAC

a

LuARca

Análisis RA 
en el aula

Análisis RA
en el aula

Ventajas

Para el alumno

Estímulo motivador, ya que pueden interactuar con los contenidos, los cuáles pueden ser vistos en la escuela o desde casa.

Es una tecnología que permite al niño explorar su realidad más cercana desde otra perspectiva.

Contribuye al aprendizaje por descubrimiento.

Para el profesor

Es un recurso formativo atractivo, ya que pueden elaborar ellos mismos los contenidos a trabajar.

Es fácil de obtener y sencillo de utilizar: con un ordenador y una webcam.

Permite tener una clase más entretenida y atractiva a la vista de los alumnos.

Desventajas

Los altos costes de este tipo de tecnología no permiten su accesibilidad a todo el mundo.

Poca motivación de algunos maestros a la hora de incorporar recursos TIC en el aula.

Antigüedad y poca renovación de los equipos informáticos en los centros educativos.

¿Qué es y para qué sirve la RA?

Definición

Origen

Aplicaciones

a
Elementos 
asociados

Elementos
asociados

Pantalla

r

Muy importante para poder visualizar la información.

Cámara

r

Será la que capte la realidad y proporcione la información a la aplicación. Necesaria para activar cualquier sistema de RA.

Marcador

r

Será el elemento que ponga en funcionamiento la aplicación de Realidad Aumentada. Puede ser una imagen hecha con la cámara o un punto geográfico.

Información virtual

r

Es lo que recibe el usuario una vez que se activa el marcador ya sea mediante la cámara o el GPS.

Software

r

Es el mecanismo o programa informático que interpreta la aplicación y la muestra en el dispositivo móvil.

Tipos de 
tecnologías AR

Tipos de
tecnologías AR

Códigos QR

r

Representan el nivel más básico de tecnología AR. Permiten situar en el mundo real hipervínculos a sitios en Internet. Mediante un software genérico como BIDI  instalado en el smarthphone se pueden leer estos códigos. En sitios como Códigos QR (www.codigos-qr.com) se pueden generar estas imágenes fácilmente a partir de la URL que se introduce como dato.

a

Marcador

r

Se trata de un código impreso en papel que permite ubicar el modelo tridimensional en la realidad aumentada. El sistema reconoce ese código y sitúa el objeto asociado en esa posición.

Imágenes u objetos

r

El sistema reconoce la imagen u objeto de la vida real para añadir la capa correspondiente de información virtual.

GPS

r

El móvil o tablet envía las coordenadas GPS de ese lugar e incluso su orientación procedente del giroscopio incorporado para añadir información relacionada con esa ubicación u orientación geográfica.

Gafas

r

Constituyen el modelo más avanzado porque integra de una forma más transparente todos los elementos de AR: cámara, pantalla, procesador, software, conexión, etc.

Aplicaciones de AR

Aplicaciones de AR

r

Una aplicación de AR suele constar de dos versiones que se complementan: Creator (Diseñador) y Viewer (Visor)La versión Creator es utilizada por el desarrollador para diseñar la capa de contenido virtual y almacenarla en un servidor en Internet. Suele ser la parte más compleja de manejar y en algunos casos la que puede suponer un cierto desembolso económico. La versión Viewer o visor se proporciona para descarga gratuita en las principales plataformas de apps para dispositivos móviles (iOS, Android, BlackBerry, etc). De esta forma los clientes pueden utilizarla para escanear la realidad y mostrarla combinada con la capa de contenido virtual creada.

Layar

r

Este servicio es uno de los más utilizados. Permite crear una página o imagen a la cual se puede añadir contenido interactivo usando el Layar Creator. El usuario final podrá escanear la imagen de una revista o cartel para acceder en su visor a vídeos, animaciones, etc asociados. La disponibilidad del servicio Layar se indica con su logo situado en una esquina de la publicación en papel.

Junaio

r

Es una las opciones más atractivas y populares para acceder a contenido AR. Con una gran comunidad de desarrolladores de esta aplicación, proporciona un interfaz sencillo e intuitivo para el usuario final. La aplicación metaio Creator permite subir el contenido a  metaio Cloud o bien a tu propio servidor por FTP.

a

Aumentaty

r

Dispone de la versión Author para generar contenidos de AR permitiendo importar modelos 3D generados con otras herramientas y realizar todo tipo de ajustes sin necesidad de saber programar. El visor se puede descargar gratuitamente en Windows, Mac, y dispositivos móviles iOS y Android.

a

Wikitude

r

Es una herramienta gratuita desarrollada por la compañía austríaca del mismo nombre. El SDK para desarrollo de contenidos es gratuito y el visor también. Sin embargo para utilizar el interfaz de edición Wikitude Studio es necesario abonar una cantidad.

Mixare

r

Es una alternativa GNU que proporciona una aplicación autónoma que extrae la información de los POIs (puntos de interés) de geonames.org y específicamente de Wikipedia. Permite mediante programación incorporar más datos.

a

Argon

r

Ha sido desarrollado por el Instituto Tecnológico de Georgia en USA. Para la creación de contenidos es necesario familiarizarse con el framework de Kharma . Su visor de momento solo está disponible para iOS.

a
Tarea de alumnos

Tarea de alumnos

Jan27-Feb05r

Una vez vista la definición y aplicaciones que nos ofrece la Realidad Aumentada:- Explica brevemente si ya la conocías anteriormente y qué aplicaciones de la misma te parecen más interesantes- Explica cuáles son las diferencias entre Realidad Virtual y Realidad Aumentada.- Desarrolla algunos usos que te parezcan interesantes para aplicar en el aula.