realidad virtual y realidad aumentada

aumentada

aumentada

VENTAJAS

VENTAJAS

ACTUAR CON LAS MANOS LIBRES

PERMITE OPTIMIZAR TIEMPOS EN TAREAS DIARIAS DE MUCHOS TRABAJADORES

NUEVO CANAL DE COMUNICACIÓN CON LOS USUARIOS

VISUALIZAR UNA EXPLICACIÓN

TIPOS

Hay diversos tipos de realidad aumentada dependiendo del objetivo final que se busque, y sobretodo, de los componentes del mundo real que entren en juego.

ESPACIOS

ESPACIOS

reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos situados.

reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno

paredes

techos

suelo

muebles

etc.

IMÁGENES

IMÁGENES

Cualquier imagen es válida para colocar contenido de realidad aumentada sobre ella.

LUGARES

LUGARES

es posible visualizar contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar

información visual sobre el mundo real

información visual sobre el mundo real

permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.

utilizando la tecnología, dispositivos

aportan un conocimiento relevante

El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo

¿Qué pasaría si tuvieran acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación?

CARACTERÍSTICAS

Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual.

Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual.

Es interactiva en tiempo real

Depende del contexto

Utiliza las tres dimensiones

usos

Educación

La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exh

La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exhibiciones.

Arquitectura

Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.

Mundo comercial

ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.

Información municipal

alcance del ciudadano toda la información referente a horarios de los centros sanitarios, bibliotecas, centros deportivos, centros lúdicos u oficinas municipales.

Turismo y viajes

obtener información relevante de carácter histórico o de puntos de interés cercanos, simplemente enfocando con el móvil el monumento o paisaje desde el que queramos obtener información.

a
virtual

virtual

objetivos

objetivos

pretende generar un entorno que no pueda ser diferenciado de la realidad física

pretende generar un entorno que no pueda ser diferenciado de la realidad física

lograr la creación de un mundo irreal pero posible,

lograr la creación de un mundo irreal pero posible,

entremezcla con el mundo real

es posible terminar con las barreras que existen entre el mundo real y un mundo totalmente perceptivo e irreal

sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958.

TIPOS

inmersa

permite que las personas se perciban dentro del entorno virtual

ambientes tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participación del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor HDM,

no inmersa

También conocida como realidad virtual de escritorio

se asemeja a la navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación

sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos.

Técnicas de realidad virtual

Técnicas de realidad virtual

Seguimiento de cabeza

permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando éste mueve la cabeza en cualquier dirección.

Rastreo de movimiento

es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades

Seguimiento ocular

Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo.

Esto permite un abanico de opciones que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras

Problemas

Problemas

Problemas físicos

el usuario sienta una sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc

un desajuste entre el sistema vestibular (los líquidos y fluidos en las cavidades del interior del oído

causas

Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible, siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.

Latencia

La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo