realidad virtual y realidad aumentada
aumentada
VENTAJAS
ACTUAR CON LAS MANOS LIBRES
PERMITE OPTIMIZAR TIEMPOS EN TAREAS DIARIAS DE MUCHOS TRABAJADORES
NUEVO CANAL DE COMUNICACIÓN CON LOS USUARIOS
VISUALIZAR UNA EXPLICACIÓN
TIPOS
Hay diversos tipos de realidad aumentada dependiendo del objetivo final que se busque, y sobretodo, de los componentes del mundo real que entren en juego.
ESPACIOS
reconocer cualquier estancia, habitación o espacio donde estemos situados.
reconocer y memorizar la posición de las capacidades físicas el entorno
paredes
techos
suelo
muebles
etc.
IMÁGENES
Cualquier imagen es válida para colocar contenido de realidad aumentada sobre ella.
LUGARES
es posible visualizar contenidos de realidad aumentada sobre ese lugar
información visual sobre el mundo real
permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
utilizando la tecnología, dispositivos
aportan un conocimiento relevante
El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo
¿Qué pasaría si tuvieran acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación?
CARACTERÍSTICAS
Permite la combinación del mundo real y el mundo virtual.
Es interactiva en tiempo real
Depende del contexto
Utiliza las tres dimensiones
usos
Educación
La mayor de aplicaciones y mundos de realidad aumentada para proyectos educativos, se usan en museos, parques temáticos o exhibiciones.
Arquitectura
Podemos resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas, con tan sólo enfocarlo con la cámara del móvil, pero además, si paseamos por la calle y vemos un edificio en construcción con solamente el esqueleto de éste, podremos ver virtualmente el aspecto final de dicho edificio.
Mundo comercial
ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.
Información municipal
alcance del ciudadano toda la información referente a horarios de los centros sanitarios, bibliotecas, centros deportivos, centros lúdicos u oficinas municipales.
Turismo y viajes
obtener información relevante de carácter histórico o de puntos de interés cercanos, simplemente enfocando con el móvil el monumento o paisaje desde el que queramos obtener información.
virtual
objetivos
pretende generar un entorno que no pueda ser diferenciado de la realidad física
lograr la creación de un mundo irreal pero posible,
entremezcla con el mundo real
es posible terminar con las barreras que existen entre el mundo real y un mundo totalmente perceptivo e irreal
sistema desarrollado por la compañía Philco Corporation en el año 1958.
TIPOS
inmersa
permite que las personas se perciban dentro del entorno virtual
ambientes tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participación del usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor HDM,
no inmersa
También conocida como realidad virtual de escritorio
se asemeja a la navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación
sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos.
Técnicas de realidad virtual
Seguimiento de cabeza
permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando éste mueve la cabeza en cualquier dirección.
Rastreo de movimiento
es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades
Seguimiento ocular
Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo.
Esto permite un abanico de opciones que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras
Problemas
Problemas físicos
el usuario sienta una sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc
un desajuste entre el sistema vestibular (los líquidos y fluidos en las cavidades del interior del oído
causas
Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible, siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.
Latencia
La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo