La Multimedia

Concepto

hace referencia a la tecnología que integra elementos de:

imagen , sonido , animación,video e interactividad

Utilizando múltiples medios de expresión físicos o digitales para transmitir, administrar o presentar información

Evolución

1945

Vannevar Bush

Propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos

1965

Ted Nelson

Crea el proyecto Xanadu un sistema de almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el concepto

Subtema

1968

Douglas

Propone en la despripción de NLS un sistema en donde no se prosesan datos como números , sino ideas texto estructurado y gráficos

1983

Se desarrolla Intermedia

Fue un programa de creación hypetextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación

1984

Apple Computer

Lanzó la Macintosh , la primera computaora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM

1986

Bil Atkinson

Desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente

1987

El ambiente interactivo

Inicipo su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información , se comenzó con juegos de vídeos operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento

1988

Philips

Incrursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivs con aplicaciones en museos , la industria química y farmacéutica

1992

La tecnología de multimedia

Toma auge en los videosjuegos , cuadno se integran :( audio, sonido estéreo y voz ) , video, gráficas , animación y texto al mismo tiempo . Además comienza la exopasión de la WWW

Clasificación

Lineal

Cuando el usuario el control de cambiar o modificar los contenidos de un proyecto multimedia

Interactiva

Es cuando al usuario puede interactuar con el ordenador permitiendo controlar ciertos elementos de los contenidos de una presentación

Hipermedia

Es cuando el usuario tiene mayor control sobre el proyecto multimedia mediante un sisema de navegación

Antencedentes

Inevento del transitor

Posibilito la revolucion de la computadora con la fabricación con:

La fabrucacipon del chip

Los circuitos

Las tarjetas electrónicas

Los ejercicios deficientes de la comunicación

Permite en la educación

La elaboración y envío de mensajes resultando más atractiva e impactente su recepción y aumentando más atractiva e impactante su recepción