Simulación de eventos discretos y
uso de realidad virtual en
Industria
Origen
Concepto
La realidad virtual busca imbuir a los usuarios con una
sensación de presencia en un entorno sintético generado por un sistema informático
Objetivo
Determinar las entradas de control de los usuarios a partir de sus entradas para traducir esas acciones en movimientos en la planta y maquinaria controladas
Usos
Medicina
Simulación de cirugías
Entrenamiento militar
Simuladores de entornos
Entretenimiento
Video juegos
Funcionamiento
Elimina frontera entre lo real y lo irreal
Interracción entre el usuario y un ordenador
Genera ambientes artificiales
Efecto visual proporcionado por la tecnologia
Segun su sistema
Completamente inmersiva
Comunicación directa entre dispositivo externo y el cerebro
Semi- inmersiva
Se decide la posición y la dirección de las imagenes
Sistema no inmersiva
Sistema mas básico de imagenes
Ventajas
Capacidad para capturar y comparar el estado físico y virtual de los objetos
Facilita la visualización de los efectos de conjuntos de datos complejos e interacciones en modelos DES
Una representación tridimensional de un modelo puede ayudar a comunicar cambios tanto internos como externos a la organización.
Las vistas y la navegación adicionales de un modelo que no se puede ver con 2- D y, en algunos casos, es difícil de ver con representaciones en 3-D basadas en pantalla son posibles con VR DES utilizado con dispositivos montados en la cabeza y AR
Limitaciones
Alto costo de producción del modelo
Algunos informes de cinetosis con el uso de HMD
Algunos informes de cinetosis con el uso de HMD
Se requiere un conocimiento experto de modelado y el proceso/ instalacion a modelar
Fabrica virtual
Primera categoria
Modelado holistico
Segunda categoria
Posibilidad de uso en tiempo real de VR
Avances en el poder computo y la cantidad de tiempo cada vez es mas corta entre la provisión de datos del sensor, el procesamiento, el analisis y la representación visual
Tercera categoria
Avances en la realidad aumentada y la realidad mixta
Herramientas utilizadas
3D
DES
motor de física
Computacion blanda
Caracteristicas
Modelado Homogeneo
Fabrica tradicional
Herramientas utilizadas
Hojas de calculo
IDEAF
Analisis estadistico
Caracteristicas
Heterogeneo
Fabrica Inteligente
Herramientas utilizadas
3D inmersivo
Motor de fisica
realidad mixta
Caracteristicas
Conectividad del sistema casi en tiempo real
Semiautonomo
Tipos
Inmersión en entornos virtuales
Interfaz cerebro- maquina
Por ordenador
La sensación de ser parte del juego
Simuladores
Responde a los estímulos del usuario
Avatares
Diseñado por un ordenador
Grabación de camara web
Ejemplos
Cardboard
Consola de video juegos
Aplicaciones para smartphones
Casco de realidad virtual