Tecnología Educativa
Es un campo dedicado al mejoramiento del
proceso enseñanza y aprendizaje, mediante el uso de diversas herramientas tecnológicas que se aplica tanto a la educación presencial como a la virtual.
Etapas de la tecnología Educativa
Primeras concreciones
Precursores de la Tecnología
sofistas siglo V
Socrates
Santo Tomas de Aquino
Dan importancia a la instrucción grupal sintética y a los materiales y estrategias pedagógicas
Comenius (siglo XVII)
Daba gran importancia a las ilustraciones en los libros
Rousseau (siglo XVIII)
Visión Paidocentrica
Pestalozzi y Herbart (siglo XIX)
Afianzan la visión Paidocentrica y destacan la importancia de los medios y métodos instructivos
Dewey
Educación basada en la experiencia
Thorndike
Fijó las bases del conductismo
Montesory y Pressey
concepción de la necesidad de una ciencia que sirviera de conexión entre las teorías Psicológicas y su aplicación a los contextos instruccionales
Glasser
Psicología de la instrucción
Enfoques bajo la perspectiva técnico empírica
Perspectiva Técnico-empírica
Los presupuestos epistemológicos de las ciencias naturales se llevan a las ciencias sociales
Vinculada a una concepción de la corriente positivista
Buscaba conocer las leyes que rigen la dinámica de la calidad educativa
Visión instrumentalizadora de la ciencia
Diferenciación entre los tecnólogos y los maestros
Los tecnólogos realizan los diseños y materiales para hacer utilizados en la instrucción
El profesorado aplica los Diseños y Materiales en el aula
Perspectiva Técnico-Empírica
Enfoque centrado en los medios instructivos
Segundo cuarto del siglo XX
Centrada en los materiales, aparatos y medios de instrucción
Asume un modelo estándar de alumno y una cultura escolar homogénea
se distingue el hardware y el software
Enfoque centrado en la enseñanza programada
conductismo
instrucción programada
materiales divididos en fragmentos permiten mayor interacción de los estudiantes
Proceso de aprendizaje jerarquico
Evaluación en función de objetivos propuestos inicialmente
Enfoque centrado en la instrucción sistemática
Evalúa el proceso de aprendizaje y de instrucción en función de objetivos específicos
Integra la interacción de recursos técnicos y humanos para obtener una educación mas efectiva
Busca brindar soluciones a los problemas de aprendizaje humano
Enfoques bajo la perspectiva cognitiva mediacional
Perspectiva cognitiva- mediacional
Se fundamenta Psicología Cognitiva
Se interesa por
Las características cognitivas de los alumnos y sus procesos internos
El contexto en que se desarrollan las actividades educativas
Los aspectos simbólicos de los mensajes en los medios, que por los medios mismos
No necesariamente existe una separación entre el tecnólogo diseñador de intervenciones y el profesor que las aplica
Se centra en el diseño curricular y en la aplicación de las nuevas tecnologías en los procesos de enseñanza y aprendizaje adaptando las características cognitivas de los aprendices
Perspectiva cognitiva- mediacional
Interacción simbólica
Interacción de los medios a través de sistemas simbólicos con estructura cognitiva de los estudiantes (suplantación de habilidades
Diseño de situaciones instruccionales y la creación de elementos adaptados a las características cognitivas de los estudiantes
Problema con la pragmática de los medios y la falta de socialización en contexto cultural (convertir profesores en simples consumidores de diseños de tecnólogos)
Curricular contextualizado
Evaluación del proceso de Aprendizaje y del proceso de instrucción en función de objetivos específicos
Dimensión teórica y práctica: como campo teórico se centra en la acción como un proceso de comunicación sobre el que se investiga, reflexiona y teoriza; desde la perspectiva de la praxis se centra en la utilización de medios en los contextos concretos.
influyen y condicionan la organización del proceso de instrucción, la relación profesor-alumno,
El profesor es un agente activo que reconstruye el currículo en la practica
Orgware
Forma en la que se configura su utilización en función de los usuarios y el contexto (técnicas de uso, metodología, organización del entorno...)
Enfoque critico reflexivo
consideración de los medios como instrumentos de pensamiento y cultura, basados en análisis y reflexión
cuestiona los valores sociales dominantes y el papel que deben desarrollar en los procesos tecnológicos y medios de enseñanza
atender a diferencias culturales, sociales y psicológicas de los estudiantes
Dinámica social e interacción por medio de procesos dialecticos
Estrecha relacion con los procesos de cambio e innovación educativa
Bases de la Tecnología Educativa
Didáctica y demás ciencias pedagógicas
Aportes
Marco teórico y conceptual de aprendizaje
Organizacion escolar
Currículum
innovación educativa
Diversidad de modelos educativos validos para distintas situaciones de aprendizaje
Teoría de la comunicación
Aportes
Visualización del proceso educativo como un proceso de comunicación
Códigos y lenguajes para la comunicación del mensaje
Teoría General de sistemas y la cibernética
Aportes
Aporta una concepción aplicable al proceso educativo para facilitar el análisis control de las variables fundamentales que inciden en el mismo (gestalt)
Visualiza el proceso educativo como un todo interrelacionado
Controla los procesos y regula los mismos
Psicología del Aprendizaje
Aportes
Instrucción programada y maquinas de enseñar
corriente conductista
Corriente cognitiva
procesamiento de la información
Constructivismo
Teoría sociocultural
Aprendizaje situado
Sociología, Antropología, Filosofía
Aportes
Evolución de los paradigmas dominantes en educación desde el paradigma positivista hacia el paradigma hermenéutico primero y el socio-crítico
Interés por el ser humano como constructor de significados y aprendiz activo,
Mayor preocupación por los elementos del contexto en el que se sitúan los procesos de enseñanza y aprendizaje (valores morales, ideología política, influencias sociales, currículum)
Tecnología de la Información
Se refiere al uso de equipos de telecomunicaciones y ordenadores, para la transmisión, procesamiento y el almacenamiento de datos.
Características
Cambio e innovación constante
Interactividad e intercambio de información
Diversidad
Mayor alcance comunicacional y de transmisión de información
Acceso a nuevas formas de comunicación
Influencia en ámbitos de las ciencias humanas
Digitalización
Interconexión y capacidad de propiciar nuevas tecnologías
Influencia en el Área Educativa por ser mas accesible y dinámica
Ventajas
Actividad Intelectual continua
Potencia la creatividad e Iniciativa
Permite la alfabetización Digital y Audiovisual
Facilita la comunicación
Fomenta la cooperación
Aumenta la Autonomía del estudiante
Flexibiliza la enseñanza
Renueva los métodos de Aprendizaje y sus procesos
Aprendizaje flexible y Activo
Desventajas
Desarrollo de adicciones a las nuevas tecnologías
Información no concreta o fiable.
Aislamiento social.
Problemas físicos o visuales
Intromisión en la vida privada
Aprendizaje poco inclusivo
Hiperinformatividad
Dependencia tecnológica
Enseñanza no Personalizada
Es un término
Innovador
integración diversa de la ciencia y tecnología
Vivo
Transformaciones y cambios constantes en el proceso educativo
Polisémico
Diversidad de significados
Contradictorio
Provoca defensas radicales y oposiciones frontales