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von BARAYAN ALVAREZ HERNANDEZ Vor 6 Jahren

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ELEMENTOS DEL LENGUAJE

En el desarrollo de software, las variables son elementos fundamentales, ya que representan partidas de datos cuyo valor puede cambiar durante la ejecución del programa. Existen diferentes tipos de datos, entre los que se encuentran los simples o primitivos, que son reconocidos directamente por el lenguaje de programación y sirven de base para otros tipos más complejos.

ELEMENTOS DEL LENGUAJE

TIPOS DE DATOS

ELEMENTOS DEL LENGUAJE

COMENTARIOS

Son textos que no son procesados por el compilador. Sirven como información al programador. Para que un texto sea comentario debe estar entre los símbolos /* (marca el comienzo) y */ (marca el final de comentario).

PALABRAS RESERVADAS

Todo lenguaje de programacion lo contiene, no puede ser empleado como identificadores de funciones, clases, variables y constantes.

VARIABLES

Una variable es una partida de datos cuyo valor puede cambiar en el programa (durante el desarrollo y ejecución).

Es un conjunto de valores y un conjunto de operaciones definidas para esos valores.

NO PRIMITIVOS
Son aquellos que no están considerados por el lenguaje y tendrán que ser definidos por el programador, empleando para ello los tipos de datos simples o básicos.
CARACTER O CHAR
Ocupan 16 bits, con un rango de 0 a 65,536. Este rango tan amplio, le permite al lenguaje representar cualquier carácter alfabético, numérico (sin signo) o especial de cualquier lenguaje o idioma de cualquier parte del mundo, garantizando con esto la portabilidad. El carácter debe estar delimitado por comillas simples (apostrofes).
ENTEROS
Son aquellos que consideran solamente valores enteros (sin fracciones decimales) pudiendo ser precedidos por el carácter (-), para asignarle el signo a los valores negativos.
NUMERICOS
Son aquellos que solamente aceptan caracteres numéricos y el caracter puntoen el caso de aquellos valores fraccionarios.
SIMPLES O PRIMITIVOS
Son aquellos que reconoce directamente el lenguaje, sirven de base para otros tipos de datos (complejos),ocupan solo una localidad de memoria, para el almacenamiento de un valor simple, no de objetos complejos.

CONSTANTES

Una constante es una partida de datos que permanecen sin cambios en el programa (durante el desarrollo y ejecución).

OPERADORES

==
!=
>=
<=
>
<
%
/
*
-
+

IDENTIFICADORES

Se usan para referenciar las variables, las funciones, las etiquetas y otros objetos definidos por el usuario. La longitud del identificador puede variar entre uno o varios caracteres (se recomienda no más de 31 y si el identificador está envuelto en el proceso de enlazado al menos los seis primeros deben ser significativos).