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específicos para

Actividad 1. Conceptos clave en el campo del diseño

Teoría del aprendizaje

Modelo pedagógico

Estrategia de aprendizaje

Diseño para el aprendizaje

Lenguajes de diseño

Patrones de diseño

Secuencia de actividades de aprendizaje

Unidad de aprendizaje

Actividad de aprendizaje

Estándares en e-learning

Interoperabilidad

Usabilidad

Accesibilidad

Herramientas de aprendizaje

Material didáctico hipermedia

Objetos de aprendizaje

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Copyright, Copyleft y Creative Commons

Recursos de aprendizaje (abiertos)