APRENDIZAJE BASADO EN VIDEOJUEGOS

compromiso Socio-cultural

Contexto social

Aprendizaje participativo

Aprendizaje mediante la observación

Interraciones sociales

Tipos

Videojuegos

juegos de mesa

juegos de deportes

juegos de cartas

Compromiso conductual

Motivación

Teoría del valor de la experiencia

Autodeterminación

Autoeficacia

Orientación

Compromiso afectivo

Emociones

Actitudes

Compromiso cognitivo

Cognición

Gestos y movimientos

Retroalimentación

Elementos de diseño

Habilidades de conocimiento

Mecánica de aprendizaje

Mecánica de evaluación

Diseño estético

Narrativa

TEORÍAS ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

Teoría social del aprendizaje

Pensamiento computacional

Pensamiento crítico

pensamiento abstracto

Teorias de la motivación

Jerarquias de maslow

GAMIFICACIÓN

¿Por qué gamificar?

¿Qué no es gamificar?

Elementos de juego en la gamificación

Metas y objetivos

Reglas

Libertad de elegir y de equivocarse

Recompensas

Retroalimentación

Estatus

Cooperación y competencia

restricciones

Progreso

tipos de jugadores

Mecánicas de juego