Aprendizaje en línea
U - LEARNING
Definición
Un entorno de aprendizaje ubicuo permite a un usuario aprender en cualquier momento y en cualquier lugar.
Características
Permanencia: los materiales de aprendizaje están siempre disponibles.
Accesibilidad: acceso desde cualquier parte según lo requerido por cada usuario.
Inmediata: dondequiera que esté un estudiante, puede acceder de inmediato a los materiales de aprendizaje.
Interactividad: colaboración en línea con profesores y / o compañeros (chat / blogs / foros)
Actividades educativas situadas: aprendizaje en contexto (en el sitio).
Adaptabilidad: obtener la información correcta en el lugar correcto para el estudiante correcto.
CBT
¿Que es?
Capacitación Basada en Computadora
Beneficios
Elimina la dependencia del papel y las aulas tradicionales
Permite al alumno tomar cursos a su conveniencia
Los estudiantes pueden dar su opinión y responder al material de la asignatura
Los sistemas CBT personalizados pueden diseñarse según los requisitos de una industria específica
Las aplicaciones CBT personalizadas también pueden ser utilizadas de manera efectiva por estudiantes con discapacidades
MOOC
Definición
Mooc es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o cursos online masivos y abiertos). Los cursos masivos no han sido otra cosa que la evolución de la educación abierta en internet.
Características
A) No tener limitación en las matriculaciones.
B) Poder ser seguido online.
C) De carácter abierto y gratuito.
B - LEARNING
Definición
Es un método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura de opciones para experiencias dinámicas de aprendizaje.
Características
Algunos aprendizajes se realizan en línea en un formato en que el alumno tiene control sobre el camino a seguir y el ritmo con el que interactúa con el contenido.
Algunos fases del aprendizaje se llevan adelante en un aula dirigida por un instructor.
El aprendizaje en línea y en persona es complementario, creando un entorno de aprendizaje verdaderamente integrado.
M - LEARNING
Definición
Se denomina m-learning a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales digitales (las nuevas redes de comunicación, en especial internet), y que utiliza para ello las herramientas o aplicaciones de hipertexto, tales como páginas web, correo electrónico, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación, etc., como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje
Características
• Multifuncionalidad: se pueden realizar múltiples tareas (multitasking).
• Conectividad: permite el acceso a internet.
• Portabilidad: el tamaño facilita que el usuario siempre lo lleve encima.
• Uso personal: cada individuo posee su dispositivo y este está totalmente personalizado.
• Motivacional: hay una predisposición más receptiva para el aprendizaje.
• Accesibilidad a apps: el uso de las apps sirve para el aprendizaje, para la creación y curación de contenido…
• Flexibilidad: el aprendizaje se adapta a las necesidades de cada uno.
• Inmediatez: se puede encontrar lo que se busca o necesita de manera instantánea.
• Ubicuidad: se puede aprender cuando uno quiera y donde uno quiera (aula, casa, autobús, metro, parque…)
• Accesibilidad: existen muchas herramientas de uso gratuitas o de bajo costo.
AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Subtopic
LMS (learning management system o sistema de gestión del aprendizaje).
Subtopic
VLEs (virtual learning environments o entornos virtuales de aprendizaje).
E - LEARNING
Definición
Proceso de enseñanza que se lleva a cabo o se desarrolla en internet y mediante la utilización de medios electrónicos.
Características
1. Ahorro.
2. Rapidez y agilidad.
3. Acceso just-in-time.
4. Acceso just-for-me.
5. Flexibilidad horaria.
6. Material electrónico..
7. Barrera espacial.
8. Actualización.
9. Multidispositivos.
10 Conciliación.
11. Tutorización..
12. Autodidactismo.
13. Aprendizaje colaborativo.
14. Plataforma virtual
15. Gestión de la información.
16. Titulación.
17. Feedback o retroalimentación.
18. Competencia digital.
19. Registro de la actividad.
20. Inscripción ilimitada.