I Video (e l'audio)
nella Didattica
Gianfranco Marini
Liceo Brotzu - a.s. 2017/18 d.C.
Podcast
Clyp.it
Podomatic
Spreacker
Come utilizzarlo
tipologie d'uso
Modelli
presenza / online
Verifiche
Spiegazioni
Discussioni
Appunti
Visione Guidata
Video Album
Correzione e Valutazione
Esempi
Come realizzare un Video
Tipologie di video
Il Corso
Il Progetto
Video Messaggi
VM 1 - Iscriversi ad Edmodo
VM 2 - creare un Padlet
VM 3 - come usare la mappa
(il manuale del corso)
VM 5 - consegna Padlet
Personale
Consegne Lavori
VM 4 - Esercizio 1
Audio
VM 6 . Esercizio 2
creare una video lezione
VM 7 - Kahoot Challange
Apprendimento Basato
sui Video
Teoria
Gianfranco Marini
Non solo video
Barbara Bevilacqua
raccolta di Risorse
Screencast
Video Interattivi
EdPuzzle
Cos'è?
Presentazione ed
esempi
Laura Carlotta Foschi
Come realizzare una lezione con EDpuzzle
PlayPosit
Andrea Maiello
Playposti - tutorial
Simona Ilot
Video esercizi con Playposit
Ted Ed Lesson
Cos'è?
Laura Carlotta Foschi
Come realizzare una risorsa educativa
con TED-Ed
Gianfranco Marini
Come creare lezioni interattive
con TED Ed Lesson
Smartphone
Lezioni degli Studenti
Video Registrate
Lezioni Docente
Audio Registrate
Utilizzare Registrazioni Audio
Lavori degli
Studenti
Appunti
Audio
Verifiche orali
Audio Riassunti
Narrazione: miti delle origini
Altri Utilizzi
Correzione
Applicazioni
di Supporto
StoryMap
Che cos'è?
Google My Maps
Discutere, ideare, collaborare
Padlet
Cura dei Contenuti
Raccogliere, ordinare e archiviare
Listango
Huzzaz
Cos'è?
Gianfranco Marini
Video tutorial Huzzaz
Creare raccolte video
Mappe
Produzione
Contenuti Multimediali
Gestione Apprendimento
Verifica Formativa
Valutazione Formativa
Immagini Gratuite
Pixabay
Freeimages
Rgbstock
Morguefile
Stockfreeimages
Regia Didattica
Gestione dell'apprendimento
Strumenti Tradizionali
# Progettazione e programmazione
# Rimandano a schemi di Project Management tayloristi
# Rigidi e statici
# Basati sul modello della produzione in serie
inutili in un Approccio Situazionale
# Caratterizzato da variabili individuali e da
# Contesti fluidi, dinamici, dialogici e interattivi
# dalla Personalizzazione dell'Apprendimento
es. diagramma di Gantt è del 1917
Con l'uso delle TAC Il ruolo del docente si complica
# Simile a quello del Regista piuttosto che a quello
# del Programmatore - Ingegnere
@ dovrà coordinare e gestire @
risorse, tempi, modalità di fruizione, interazione tra soggetti, organizzazione dei contenuti, predisposizione di spazi reali e virtuali, valutazione e uso di applicazioni web, realizzazione di prodotti trans-mediali, creazione di contenuti online, sistemi di messaggistica, strumenti web 2.0, flussi comunicativi, strumenti di monitoraggio e controllo, elementi e criteri di valutazione, etc.
Messinscena dell'Apprendimento
# Strumento più adeguato appare la sceneggiatura
# Schema azioni e strumenti
# Per mettere in scena insegnamento e apprendimento
# Sempre in riferimento a situazioni specifiche
# La messinscena deve individuare
- elementi e variabili necessari a realizzare l'apprendimento
- scenari, azioni e ruoli attraverso cui esso si attua