Elementos que requieren interactividad
Describen entornos, roles y actividades
Se organizan en
Utilizan
Elementos de larga duración
utilizan
Síncronos
Describen problemas y soluciones
Etapa de planificación
Describen objetos
Asíncronos
Normas de estandarización para proporcionar accesibilidad
Centradas en
Dónde los busco
Dónde las encuentro
Diseño de aprendizaje e-learining

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Sustento teórico

Modelos pedagógicos

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Teorías de aprendizaje

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Estrategias de aprendizaje

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Propiedades

Unidades de aprendizaje

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Lenguaje de diseño

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a
Repositorios

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Patrones de diseño

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Herramientas de aprendizaje

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Recursos de aprendizaje

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material didáctico hipermedia

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Actividades

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Accesibilidad

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Copyrigth, copyleft y Creative Comons

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Estándares  e-learning

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