DIAGRAMA DE SECUENCIA UML

se enfocan en los estados del objeto (en una linea de tiempo)

paso en el cual los objetos se comunican entre si:

Que es un diagrama de secuencias

La GUI

Diagramas de instancias y diagramas genericos

Uso de "SI" y "MIENTRAS"

Creación de un objeto en la secuencia

Representación de la recursividad

Diagrama de secuencia en el panorama del UML

UML

Expandir su campo de visión (DE UN OBJETO)

Interacción de un objeto a otro

Tiempo:

Interacción (EN SECUENCIA) de principio-fin

Crear un sistema(SECUENCIA)

QUE ES UN DIAGRAMA DE SECUENCIA

Objeto

Se representa de modo usual

Rectangulo (CON EL NOMBRE SUBRAYADO)

Mensajes (CON LINEAS CONTINUAS CON UNA PUNTA DE FLECHA

Tiempo (REPRESENTADO CON UNA PROGRESIÓN VERTICAL)

OBJETO

Se coloca en la parte superior de izquierda a derecha (DEL DIAGRAMA) y se acomodan

LA EXTENSIÓN ( ESTA DEBAJO DE FORMA DESCENDENTE) de cada objeto (SERA UNA LINEA DESCONTINUA) o llamada (LINEA DE VIDA DEL OBJETO)

Se encuentra un rectángulo pequeño (ACTIVACIÓN)

Representa la ejecución del objeto

La longitud del rectángulo (DURACIÓN DE LA ACTIVACIÓN)

MENSAJE

UN OBJETO

de objeto a objeto

envía mensajes en si mismo (ES DE DECIR DESDE SU LINEA DE VIDA A SU PROPIA LINEA DE VIDA)

EL MENSAJE PUEDE SER

SIMPLE

(TRANSFERENCIA DE CONTROLDE UN OBJETO A OTRO)

SINCRONICO

(ESPERA RESPUESTA-ANTES DE CONTINUAR)

ASINCRONICO

(NO ESPERA UNA RESPUESTA-ANTES DE CONTINUAR)

EN EL DIAGRAMA DE SECUENCIA LOS SIMBOLOS DE MENSAJE VARIAN

TIEMPO(Se representa en dirección vertical - avanza de la parte superior hasta la inferior)

EN EL DIAGRAMA DE SECUENCIA

Comprende dos dimensiones

DIMENSIÓN HORIZONTAL

Disposición de los objetos

DIMENSIÓN VERTICAL

muestra el paso del tiempo

LA GUI

programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

LA SECUENCIA

FACTORES PRINCIPALES PARA LA EJECUCIÓN DE UNA ACCIÓN DE UN USUARIO (PASO A PASO)