su propósito es

Diseño metodologico cualitativo

Ayudar a conocer los comportamientos y sentimientos de los clientes, también analiza contextos y aplicaciones de manera grupal con el fin de ver la viailidad

Diseños etnográficos

Pretende describir y analizar ideas, creencias, y prácticas
de grupos, culturas y comunidades

subtipos

Diseños realistas o mixtos

Se
describen las categorías y la cultura en términos
estadísticos y narrativo

Diseños críticos

Estudian grupos marginados de la sociedad.
Analizan conceptos vinculados con cuestiones
sociales (poder, injusticia…) con fines de denuncia

Teoría Fundamentada

las proposiciones teóricas surgen de los datos obtenidos en la investigación, más que de los estudios previos

Intenta generar una teoría que explique en un nivel conceptual
una acción, interacción o un área específica.

Diseños narrativos

Tiene como objetivo lograr la construcción de una
historia individual o grupal

Pueden referirse a toda la historia del individuo, una
parte de ella o un suceso concreto

Subtipos

- tópicos (enfocados a una temática, suceso
o fenómeno)

Biográficos (de una persona, grupo o
comunidad)

Autobiográficos (de una persona, grupo o
comunidad incluyendo testimonios orales en
vivo de los actores participantes)

Diseños de investigación-acción

Su finalidad es resolver problemas cotidianos e inmediatos y
mejorar prácticas concretas.
Trata de aportar información para la toma de decisiones para
programas y reformas estructurales.

subtipos

Implica una visión emancipadora. Más allá de resolver
problemas, pretende que los participantes generen un
profundo cambio social por medio de la investigación,
generan conciencia entre los individuos.

Ventajas del diseño en general

Gran cantidad de pensamiento y evaluación, lo que genera un desgaste amplio a quien siga este método

Está mucho más abierta a la opinión y juicio personal, por lo que sólo podrá brindar observaciones en vez de resultados.

ventajas del diseño en general

Tema complejo pasa a simple segun el analisis

Facilidadas a la hora de realizar los productos finales

Siempre se da una hipótesis, en caso tal que no este acertada no se requiere mucho tiempo para cambiar y mejorar la propuesta