Dota 2
Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость».
aГерои
Сила
Ловкость
Универсальные
Интелект
Руководства
Руководства это советы, созданные игроками, которые могут предлогать предметы и подсвечивать способности для изучения. Их можно создать и поделиться с другими игроками или через редактор сборок героев.
aПредметы
Поэтапная покупка предметов.
Скиллбилд
Поэтапная прокачка скиллов героя. Скиллы-способности героя.
Позиции
Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа: для самых начинающих всерьёз рекомендуют взять пятерых самодостаточных героев и «задавить врага толпой». Без позиций играет и OpenAI, который прокачивает всех пятерых героев равномерно. Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция.
aОфлейнер(3)
Офлейнер, хардлейнер играет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв.
Керри(1)
Кэрри, керри. В подавляющем большинстве случаев кэрри — это герой, который наносит урон основной атакой. Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan, волк-оборотень, воюет призванными существами[85]). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети[85]). Но, как противовес, в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано внимание саппортов. Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).
aМидер(2)
Мидер, мидлейнер. Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк, магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, герои на позиции мидера должны обладать сильными заклинаниями, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню.
Сапорты
Поддержка(4)
Полусаппо́рт, семи-саппорт, частичная поддержка, саппорт 4-й позиции может, в зависимости от актуальных игровых трендов и текущей ситуации на карте, помогать офлейнеру или кэрри, или перемещаться туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.
Полная поддержка(5)
Саппо́рт, фулл-саппорт, полная поддержка, саппорт 5-й позиции имеет минимум золота и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри и опекает его, помогая заклинаниями и подтягивая точку, где крипы встречаются, ближе к собственной башне теми или другими способами (например, добиванием или отводом в лес собственных крипов). Его задачей также является установка вардов (глаз-наблюдателей), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.
Крипы
Крипы (creeps) в доте – это представители сил Света и Тьмы, существа, которые передвигаются по линиям или живут в лесу. За их убийство герои могут получить опыт и золото. Есть лайновые крипы – существа, которые безостановочно сражаются на линиях или лесные, которые стоят в лесу и никого не атакуют первыми.
Нейтральные
Нейтральные крипы Dota 2 — это герои игры, которые не принадлежат ни к одной из фракций и не трогают, если их не побеспокоить.Они находятся в лагерях на некоторых участках карты. Чтобы нейтральное существо вступило в бой, нужно спровоцировать его: напасть самому или подойти вплотную.
Крупные лагеря
Средние лагеря
Лагеря древних
Малые лагеря
Рошан
Рошан – главный босс и самый сильный нейтральный крип в Dota 2. Появляется в собственном логове (Пещера Рошана), которое расположено в самом центре карты. Является неотъемлемой частью большинства матчей в Дота 2, так как за его убийство выдаются весьма ценные награды, дающие существенное преимущество над врагами.
Линейные
Линейные крипы — это тип крипов, неподконтрольных никакому игроку. Эти крипы появляются для обеих фракций (Radiant icon Силы Света и Dire icon Силы Тьмы) каждые 30 секунд возле их казарм на каждой из 3 линий; их количество и характеристики изменяются по ходу игры. Они постоянно продвигаются в сторону вражеской им базы, двигаясь стандартным путём по линии, на которой появились.
Мечники
Катапульты
Маги
Покупка предметов
Потайные лавки
Потайные лавки — это слегка скрытые магазины, находящиеся около центра карты. Эти лавки позволяют игрокам покупать предметы, которые больше нигде нельзя купить, или потратить лишнее золото в начале игры. Одна потайная лавка находится в лесу между верхней и средней линией, на стороне Сил Света.
На фонтане
Фонтаны дота 2 - это специальные строения, которые находятся по обе стороны команд, именно на них каждый раз после своей смерти возрождаются герои Света и Тьмы.