E.F.I
EFI
3 pilares que conforman
PEDAGOGICO
LOS SABERES
LAS INFANCIAS
MODOS DE ESTUDIAR
MODOS DE ESTUDIAR
es importante que empecemos a vincular los saberes “teóricos” con la “práctica”
EL SABER
EL HACER
EL SENTIR
MOTRICIDAD
QUE ES EL MOVIMIENTO?
es la acción y efecto de mover.
DE DONDE SURGE?
MOTIVACIONES
INTERECES
INTENCIONES
tres dimensiones como instancias a alcanzar por el hombre
EL HOMBRE DUEÑO DE SI MISMO
EL HOMBRE APROPIÁNDOSE DEL ESPACIO
EL HOMBRE EN EL MUNDO SOCIAL
QUE ES LA MOTRICIDAD?
Es la totalidad de los procesos y funciones del organismo, que regulan y permiten dicho movimiento
EL MOVIMIENTO
es el resultado visible del proceso complejo que llamamos motricidad
LA EDUCABILIDAD
4 PILARES DE CONOCIMIENTO
CONOCES
VIVIR JUNTOS
HACER
SER
DOS OBJETIVOS
para que las personas estén en condiciones de actualizarse, crecer, adaptarse, conocer.
aprender a “conservar el rumbo”
Topic principal
ORGANIZACIÓN PERCEPTIVO MOTRIZ
Esta Organización sintetiza y adhiere a la formación integral del niño, lo cual permitirá un mayor desarrollo motor
La función psicomotriz comprende tres estructuras
ORGANIZACIÓN DE ESPACIO
TEMPORAL
IMAGEN DEL CUERPO
ORGANIZACIÓN OBJETAL
ESQUEMA CORPORAL
LAS ETAPAS DEL DESARROLLO
segun vayer
hasta los 2 años es maternal
de 2 a 5 años es global
de 5 a 7 años transición
de 7 a 11 años elaboración definitiva del esquema
le boulch
estapa de cuerpo vivido hasta los 3 años
etapa de discriminación perceptiva de 3 a 7 años
etapa de cuerpo representado de 7 a 12 años
ajuariaguerra
hasta los 3 años etapa de cuerpo vivenciado
de 3 a 7 años nivel de discriminación perceptiva
de 7 a 12 años nivel de representación mental del propio cuerpo
IMAGEN DEL PROPIO CUERPO
intervienen
aferencias sensoriales
elementos imaginarios
elementos simbólicos
LE BOULCH
en el plano motor
torpeza, incoordinación, dificultades en la lateralización, lentitud
en el plano afectivo
inseguridad en las relaciones, dificultad en la comunicación, agresividad, falta de empatía, baja autoestima, inseguridad
en el plano perceptivo
déficit de la estructuración espacio-temporal, dificultad para las precisiones grafo-plásticas, déficit en la coordinación viso-motora, problemas para el aprendizaje de las técnicas instrumentales.
UN BUEN DESAROLLO PERMITE:
EL CONOCIMIENTO
DISPONIBILIDAD
AJUSTADA RELACIÓN ENTRE EL INDIVIDUO Y SU MEDIO
UNA MALA ESTRUCTURACIÓN PUEDE TRAER:
PROBLEMAS PERCEPTIVOS
MALA MOTRICIDAD
MALA RELACIÓN CON LOS DEMÁS
RELACIÓN CON EL ESPACIO, EL TIEMPO Y LOS OBJETOS
PERCEPCIÓN Y ESTRUCTURA ESPACIAL:
ESPACIO
PRENSIÓN Y LOCOMOCIÓN
ESPACIO PERCPTIVO O FIGURATIVO
ESPACIO REPRESENTATIVO
PERCEPCIÓN Y ESTRUCTURA TEMPORAL
TIEMPO
SUCESIÓN
DURACIÓN
PERCEPCIÓN Y ESTRCTURACIÓN ESPACIO-TEMPORAL
El ajuste del espacio en un tiempo determinado mediante la utilización de nuestro cuerpo dará lugar a las manifestaciones rítmicas
PERCEPCIÓN Y ESTRUCTURACIÓN CON LOS OBJETOS
ACCIONES EDUCATIVAS
perfil motor en el nivel inicial
descripción por edades
Al año de vida aproximadamente (etapa de exploración):
• Marcha: camina solo o de la mano;
• sube escaleras en 4 patas;
• no corre pero marcha rápido;
• Salta de la mano de los adultos;
• Apoyos: Repta; Gatea;
• Trepa en 4 patas traccionando con los brazos;
• Se desliza en toboganes bajos;
• Empuja y tracciona apoyado en los objetos;
• Arroja en forma poco efectiva y poco precisa;
• Recepciona objetos en el piso; Patea "chocando" la pelota
Alrededor de los 2 años (etapa de exploración):
• Marcha hacia adelante, atras y a los laterales;
• Sube escaleras sin alternar;
• Corre con poca coordinación despegando apenas del piso y apoyando toda la planta del pie;
• Salta en profundidad pero suele caer sentado;
• Apoyos: Realiza cuadrupedia alta y sabe rodar;
• Trepa caminando lateralmente sobre planos inclinados;
• Se desliza en toboganes sin ayuda (no se balancea y no se suspende);
• Trepa y tracciona para subir a los objetos;
• Arroja con cierta direccion pero aun le falta control;
• Comienza la recepción de objetos livianos; Patea.
Hacia los 3 años (Etapa de pre-consolidación):
• Marcha automatizada con zancada y ritmo;
• Sube escalones alternando los pies y baja sin alternar;
• Corre con fluidez y soltura frenando sin dificultad;
• Domina salto en profundidad y aparece salto en largo y en alto con caída controlada
• Apoyos: Se inicia en el rol adelante
• Trepa
• Se suspende con ayuda
Aproximadamente a los 4 años:
• Marcha con coordinación de brazos y piernas
• Sube y baja escaleras alternando los pies
• Corre con mayor compensación de brazos y amplitud y frecuencia de la zancada, desarrolla velocidad en distancias cortas, aparece el galope lateral
• Domina todos los saltos y los combina. Cae con soltura
• Apoyos: hamaca sobre la espalda. Se inicia en "caballito"
Finalmente, alrededor de los 5 años:
• Marcha con total economía y eficacia
• Sube y baja con total eficacia
• Corre con máximo nivel de compensación. Velocidad, galope lateral y salticado
• Salta con maxima eficacia
• Apoyos: Inicio del rol atras y vertical
• Trepa: con y sin carrera de impulso. Hace fuerza con los brazos y las piernas apoyan la acción.
• Deslizamientos, suspensiones y balanceos: autonomía y gran control corporal y motriz
consideraciones didácticas de los juegos en el nivel inicial
CONSIDERACIONES DIDÁCTICA de los JUEGOS EN EL NIVEL INICIAL a la hora de querer aplicarlos
El DOCENTE tiene la gran responsabilidad de ser un buen didacta, es decir, un profesional capacitado para facilitar del mejor modo posible el aprendizaje de sus alumnos, cumpliendo con los diferentes pasos del proceso didáctico
Los JUEGOS MOTORES constituyen un tipo de actividad de gran utilidad e importancia para el docente en todos los niveles, pero más aun el nivel inicial, y ofrecen ciertas particularidades que requieren de estrategias didácticas y de procesos metodológicos propios y diferenciados.
Aspectos didácticos fundamentales
1) Clarificar el o los objetivos
2) Disponer de una amplia gama de juegos
3) Conocer las estructuras de los diferentes juegos:
4) Diferenciar los niveles de complejidad y progresión de los juegos
5) Conducir los juegos con la dinámica adecuada
6) Contar con las instalaciones y materiales adecuados
7) Evaluar el desarrollo de los juegos:
el juego
tipos de juego según su etapa
sensorio-motora
primer mes
Se aprecian los reflejos del bebé, movimientos automáticos a los que responde ante un estímulo externo. Desaparecen poco a poco a medida que aprende a controlar sus acciones.
segundo mes al cuarto
El bebé repite conductas que va aprendiendo. El bebé va adquiriendo nuevas habilidades motoras que se centran en manos y antebrazos
desde el quinto al octavo
Empieza a adquirir coordinación visión-presión, ver y apretar todo aquello que agarra
del noveno al primer año
Desarrolla el concepto de intención, realiza acciones para conseguir algo, un propósito
del año al año y medio
Le sigue gustando explorar. Siguen experimentando con el propio cuerpo y la relación de este con los objetos
del año y medio hasta los dos
A partir de este momento ya es consciente que las cosas que no ve, o no están al alcance de sus sentidos, existen. Que no han desaparecido.
Subtopic
pre-operacional
Desde los dos a los tres años: Da vida a todo lo que le rodea, arrastra una caja pensando que es un coche, corta el pelo a sus muñecos, les da de comer, los viste. A partir de la simbolización, niños y niñas adaptan la realidad a sus propias posibilidades
Desde los tres a los cuatro años: Es la etapa donde se inventa amigos imaginarios con los que juega con roles más complejos que las anteriores etapas, donde sólo era vestirlos o darles de comer.
De los 4 a los 6 años: Pasa del juego simbólico a juegos imaginarios de grupo, colectivos. Se inician en juegos reglados.
concretas
De los 6 a los 7 años: En esta fase los niños y niñas empiezan a replicar la realidad en sus juegos, construyen coches, barcos, cocinas, etc. En esta fase les empiezan a gustar los juegos de bloques o construcción, los juegos de roles, las casas de muñecas, los puestos de tiendas, etc.
De los 7 a los 8 años: Los niños que empezaron con los juegos de bloques y construcción de forma sencillas, empiezan a realizar construcciones más complejas: aumentando el número de pisos de las casas, creando estructuras basadas en pilares, construcciones en equilibrio, etc
De los 8 a los 9 años: Empiezan a gustarle los juegos de mesa con reglas. Por ser sociales, disfrutan de los juegos cooperativos y también de los competitivos, ya que implican "hacer con otros".
De los 9 a los 10 años: Niños y niñas adaptan sus modos de jugar al entorno, ya que se transita una edad de fuertes vínculos sociales. También a esta edad se deben interesar por la lectura, el dialogo y los intercambios de saberes. Es la edad dónde debe fomentarse el juego con otros/as para aprender a convivir desde el respeto y la empatía.
De los 10 a los 12 años: Niños y niñas disfrutan de los juegos complejos, con reglas que implican pensamiento estratégico, búsqueda de soluciones, con iniciación deportiva o acciones motoras que implican desafíos. Además, continúan gustando los juegos que replican la vida real y social. Los grupos de amigos/as son bastante cerrados, a diferencia, de etapas anteriores.
operacionales formales
Es la última fase del desarrollo cognitivo, los niños adquieren una visión más abstracta y conceptual de su universo, aplican el razonamiento para crear analogías y patrones de comportamiento. Son capaces de crear conjeturas, probabilidades, casuísticas para solucionar un problema. Su habilidad para argumentar y debatir ya está desarrollada.
sus dimensiones
dimensión social
dimensión física
dimensión personal
Topic principal
perfil psicológico y socio-efectivo en las primeras infancias
COMO FUTUROS PROFES... QUÉ NOS APORTA ESTE INVESTIGADOR
El primer período:
El primer período es el llamado SENSORIOMOTOR que abarca desde el nacimiento hasta los 18 meses-2 años. En este momento se va desarrollando la construcción de lo real en el niño.
_ Hacia los tres primeros meses, su universo se encuentra formado por cuadros móviles que aparecen y desaparecen; o sea, un objeto no presente, es como si no existiera. La permanencia de objeto aparece luego del segundo año.
A partir del año su conducta es exploratoria. Puede prever ciertos acontecimientos. Es la forma como empieza a conocer nuevos significados
El segundo periodo
es el llamado PREOPERATORIO y abarca desde los 2 a los 7 años de edad (solamente abarcaremos las edades: 3,4 y 5 años)
Adquisición de la FUNCIÓN SEMIÓTICA: capacidad de representar el mundo por medio de símbolos. Ésta es la base de toda la inteligencia preoperatoria e implica el paso de la acción a la representación.
Estructuración de la IMAGEN CORPORAL: el niño reconoce las partes de su cuerpo y puede controlar sus movimientos.
Mayor AUTONOMÍA E INDEPENDENCIA: relacionado con su mayor integración en el mundo sociocultural, a la posibilidad de renunciar a ciertos objetos de satisfacción tempranos (mamadera, chupete) y al control esfinteriano.
El LENGUAJE: juega un papel importante en la integración de lo mencionado con anterioridad puesto que es el “ámbito natural” del ser humano y a través de él, el niño integrará a las “convenciones” sociales y participará de estas, concertará los lazos identificatorios y comunicativos, forjará su identidad y su imagen corporal.
As
Example
Owing to
Example
Provided that
Example
With this in mind
Example
Seeing that
Example
niños y niñas de niivel inicial
¿Qué edades comprende el N.I.?
Hablamos de la sala de bebés de 45 días… hasta la sala de preescolar alrededor de los 5 años…
Sala de niños/as de 3 meses a 1 año:
Aprenden a cambiar de posición a través de distintas estrategias motoras:
Sala de 1 año a 2 años:
Esta fase se caracteriza por la progresiva autonomía, en una “explosión motriz” en la adquisición de habilidades.
Sala de 3 años
El juego se complejiza porque las HMB ya están casi todas logradas. Niños y niñas han desarrollado su motricidad y logran así un mayor dominio de su cuerpo en el espacio.
Sala de 4 y 5 años
Etapa de gran despliegue motor. Saltos en profundidad y a lo largo, con carrera previa, con diferentes caídas, dominando el cuerpo y aprendiendo a “frenar”. Juegan y prueban formas de correr, saltar, lanzar.
Hacia los 6 años
Se observa un manejo armónico del cuerpo. Gran dominio motor. Mucha exhibición de las “pruebas” que han aprendido
La práctica docente
El/la profe es quien "organiza" la propuesta a través de la selección de juegos y juguetes, favoreciendo las conductas lúdicas en sus pequeños.
los escenarios ludicos
Los espacios propuestos deben ser enriquecedores, llenos de oportunidades de aprendizaje dando tiempo a explorar
CAPACIDADES COORDINATIVAS
están estrechamente relacionadas con las HABILIDADES MOTORAS y sólo pueden manifestar su desarrollo por medio de ellas, convirtiéndose ambas en una unidad funcional e inseparable desde el punto de vista práctico
Ruiz Aguilera las clasifica en tres grupos
CAPACIDADES COMPLEJAS
Capacidad de Aprendizaje Motor y
Agilidad.
CAPACIDADES GENERALES O BÁSICAS
Capacidad de regulación de movimiento
Capacidad de adaptación a cambios motrices
CAPACIDADES ESPECIALES
Capacidad de orientación espacio - temporal
Capacidad de equilibrio
Capacidad de reacción
Capacidad de ritmo
Capacidad de anticipación
Capacidad de diferenciación motriz
CAPACIDADES COMPLEJAS
Capacidad de aprendizaje motor
Agilidad.
HABILIDADES MOTORAS
QUE ES?
Es la relativa capacidad del sujeto de resolver las situaciones en forma eficiente y eficaz a través de acciones motrices
BASCAS
se aprenden y se ponen en juego desde los 2-3 años hasta los 7-8, momento en el que se van a integrar con las habilidades específicas
SE DIVIDEN DE TRES GRUPOS
Habilidades motoras locomotoras
Habilidades motoras no locomotoras
Habilidades motoras manipulativas
GRUESAS
FINAS
ESPECIFICAS
CUENTA CON DOS ESTADIOS
Subestadio transicional
Subestadio específico