El Software Educativo
Constructores
Constructores específicos
Permite llevar a acabo operaciones de un cierto
grado de complejidad.
Lenguajes de programación
LOGO
Proporciona entorno de exploración
Facilita una actividad formal y compleja
PASCAL
BASIC
Programa Herramienta
Procesadores de texto
Ordenar párrafos, versos y estrofas.
Insertar frases y completar textos.
Separar dos poemas
Gestores de bases de datos
Revisar una base de datos
Recoger información, Estructurarle y
construir una nueva bases de datos.
Hoja de cálculo
Aplicar hojas de cálculo ya programado
Programar una hoja de cáculo
Editores gráficos
Vista instrumental
Dibujos
Portadas
Murales
Anuncios, etc.
Curriculum de educación
artística
Dibujo
Composición
Uso del color
Programa de comunicaciones
Comunicarse con otros compañeros
e intercambiarse informaciones
Acceder a bases de datos lejanas
para buscar determinadas informaciones.
Programa de experimentación
asistida
Instrumentos y convertidores analógico-digitales
Recogen datos sobre comportamiento
variable
Construir y elaborar representaciones gráficas
significativas.
Funciones del software
Función informativa
Programas tutoriales
Programas simuladores
Bases de datos
Función instructiva
Orientan y regulan el aprendizaje de los
alumnos
Promueven determinadas actuaciones
a facilitar logro de objetivos educativos
específicos.
Función motivadora
Los alumnos se sienten atraídos e
interesados.
Incluyen elementos para captar la
atención de los alumnos, etc.
Función evaluadora
Implícita
El alumno detecta sus errores
se evalúa, a partir de las respuestas
que le da el ordenador.
Explícita
Presenta informes valorando la
actuación del alumno.
Función investigadora
Bases de datos
Simuladores
Programas constructores
Programa herramienta
Función expresiva
Lenguajes de programación
Procesadores de textos
editores gráficos, etc.
Función metalingûística
Sistemas operativos
MS/DOS
WINDOWS
Lenguajes de programación
BASIC
LOGO
Función lúdica
Estos programas refuerzan su atractivo mediante
la inclusión de determinados elementos lúdicos.
Función Innovadora
Los programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos.
Definición
Conceptualización
Software Educativo
Programas Educativos
Programas Didácticos
Características
Finalidad Didáctica
Utilizan el ordenador
Son interactivos
Individualizan el trabajo
Son fáciles de usar
Estructura básica
El entorno de comunicación
o interfecie
El sistema de comunicación
Programa-Usuario
Informes y fichas mediante la impresora
Empleo de otros periféricos
El sistema de comunicación
Usuario-Programa
El uso del teclado y el rat
Empleo de otros periféricos
Las bases de datos
Modelos de comportamiento
Modelo físico-matemático
Modelo no determinista
Datos de tipo texto
Información alfanumérica
Datos gráficos
Dibujos
Fotografías
Secuencias de video
Sonidos
Componer músicas
Escuchar composiciones musicales
Visualizar partiduras
El motor o algoritmo
Lineal
Actividad única
Ramificado
Según la secuencia del
respuesta del usuario
Tipo entorno
Estático
Dinámico
Instrumental
Programable
Tipo de sistema experto
programa tiene un motor de inferencias
,Mediante un dialogo bastante inteligente
libre con el alumno
Asesora al estudiante de forma inteligente
Clasificación de estos programas
Programas tutoriales directivos
Preguntas a los estudiantes
Controlan su actividad
Programas no directivos
Papel de un laboratorio
Libertad de acciones excepto
los límites del programa
Instrumento a disposición del alumno
Otros programas
Posibilidad de Modificar los contenidos
Programas abiertos
Distinguir Programas cerrados
programas tutoriales
Programas lineales
Secuencia de información para el alumno
Programas ramificados
Modelos conductistas
Entorno Tutoriales
Modelos pedagógicos cognitivistas
Sistemas tutoriales expertos
Técnica de la inteligencia artificial
Teorías cognitiva del aprendizaje
Bases de datos
Bases de datos convencionales
Fichero
Mapas
Gráficos
Bases de datos tipo sistema experto
Recopilan información
asesora al usuario con
respuestas
Simuladores
Modelo fíco-matemático
Presenta de manera numérica o gráfica
por sistemas de ecuaciones deeterministas.
Utilizados por profesores facilita la transmisión
de información a los alumnos.
Entornos sociales
Presentan una realidad regida por unas leyes
no del todo deterministas.
se incluyen los juegos de estrategias y de aventura