ENGANCHADOZ CAP: 88-121

RECOMPENSA VARIABLE

se vuelven adictos a un sistema que le recompensa
de forma variable, pero, nos volvemos adictos a este
sistema por ejempló :
bares, máquinas de traga monedadas , juegos online
por que nos estimula rápido

SUBTEMAS

VALOR AL ALMACENAR

DATOS : La información generada,
coleccionada por el usuario como
canciones, fotos, noticas ,etc.
También son ejemplos de valor
almacenado en la forma de
contenido .

CONTENIDO :Cada vez que un usuario
se Spotify suma una canción a su
colección Fortaleza su vinculo son el
servicio.
EJEMPLO : al momento de escuchar
una música que te recomienda Spotify
te gusta por que en tu lista de
reproducción esta algo parecido a lo que
escuchas el contenido incrementa el
valor de un servicio mientras mas
contenido para el usuario mas usa la
aplicación .

REPUTACION :Esla forma d valor almacenado
de los usuarios, literalmente pueden tomar
datos del banco de información .
EJEMPLO : La gente con puntaje negativa son
tratados muy diferentes a los que que tienen
una alta reputación en lo que es los crediticios.

IDEA PRINCIPAL

Una de esas causa puede ser
la dopamina es lo que permite
la conducta hacia objetivos , sin
ella no hay comportamiento ni
recompensa .
pues que en vez de de un sistema
de recompensa predecible, están
aplicando u sistema de recompensa
variable.

TEMAS SECUNDARIAS

LA MORALIDAD DE LA MANIPULACION

la persona puede controlar ala fuerza la
moral y lealtad del objetivo , convirtiéndolo
en su esclavo , mano derecha o incluso algo
que cumple con sus leyes