SE DEBEN REPENSAR para transformar los CONTEXTOS EDUCATIVOS
TRANSFORMAR LOS ESPACIOS TRADICIONALES EN NUEVOS ENTORNOS
COLABORATIVOS PARA LA GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO

ENTORNOS VIRTUALES (De los textos, "Entornos virtuales como espacios de aprendizaje", de Sánchez et al, 2010 y E-Actividades: elementos constitutivos para la calidad de la praxis educativa digital de López, E. et al, 2011)

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Dándoles mayor uso a dispositivos como computadores, para incorporar contenidos TIC, como apoyo a la labor docente.

NECESITAN DE PARTICIPACIONES MULTIDISCIPLINARES CAPACES DE TRANSFORMAR LOS AMBIENTES EN FUNCIÓN DE LA EVOLUCIÓN MISMA DE LAS TIC

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DEBEN ESTAR CENTRADOS EN EL ESTUDIANTE

NO SOLO INCLUIR INFORMACIÓN, DEBEN INCLUIR ACTIVIDADES COMO "EL CORAZÓN" DE LAS ACTIVIDADES DE ENSEÑANZA

DEBEN INCLUIR TRABAJO COLABORATIVO QUE PROVOQUE REFLEXIÓN CRÍTICA

TRABAJO POR PROYECTOS (webquest) MAPAS CONCEPTUALES INTERACTIVOS FOROS DE DEBATE Y DISCUSIÓN SIMULACIONES Y JUEGOS DE ROL COMUNIDADES PROSUMIDORAS

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ES DECIR, ESPACIOS QUE FAVOREZCAN LA INTERCOMUNICACIÓN Y LA INTERACCIÓN

EXPANDIÉNDOLOS HACIA ESPACIOS

Usando los beneficios y el desarrollo tecnológico actual como

POSIBILIDADES SÍNCRONAS Y ASÍNCRONAS DE LA COMUNICACIÓN

TENIENDO EN CUENTA QUE NO SOMOS COMUNIDADES HOMOGÉNEAS

CARACTERIZAR LOS ENTORNOS COMO REDES DE CONOCIMIENTO

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INVESTIGAR PERMANENTEMENTE PARA GENERAR "AMBIENTES SEMIÓTICOS" DE APRENDIZAJE

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CON APLICACIONES QUE COMBINEN RECURSOS

PARA FORMAR VERDADERAS COMUNIDADES DE APRENDIZAJE

QUE MEDIEN EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE

USANDO LAS TIC COMO ESCENARIO DE ACTIVIDAD CONJUNTA ENTRE DOCENTES- ESTUDIANTES-CONTENIDOS