Al asalto
Acción de agentes computarizados
WEB SATÁNICA
Un Sofware que opere un servidor
Propósito principal
Nuevos Lenguajes
Protagonista
Giro cualitativo 2003
Extencion
Primera version
ELISA
Caracterizada
Producto + Usuario +

EVOLUCIÒN DE LA WEB

WEB 1.0

Framesets o Marcos

visualizacion de textos

Formato Estatico

Se difuncio y consolido

HTML y GIF

WEB 2.0

Revolución de la Navegación

El USUARIO

ASP - PHP

Las paginas se dinamizaron

Desarrollar y difundir Herramientas

Navegadores - Protocolos - Sindicación de los contenidos

WEB 3.0

Red de redes superior a la actual.

Red para que piense independientemente.

Capaces de interpretar y relacionar de manera significativa.

Elementos de Software

PROSUMIDORES

En la WEB 2.0, los usuarios (Estudiantes) son Productores y consumidores de Información y conocimiento.

Las herramientas permiten que cualquier persona pueda ser prosumidor.

Usuarios que se apropian a la Red.

Consumidores

No solo de contenidos si no también Productores.

En la web 1.0 hay diferencia entre creadores y consumidores