FUTUROLOGÍA

VIDEOJUEGOS

APIs son interfaces de programación para aplicaciones de videojuegos.

XNA

API desarrollada por microsoft para sus dispositivos móviles y consola X-box

UDK

Permite emular el desarrollo para un viedeojuego a nivel progesional. Cuenta con las herramientas de alto nivel de la industria como son simulación de colisiones, sombreado e iluminación, integración de moviemientos con acciones del contrl de mando, etc.

UNITY

Es un motor 3D para todas las plataformas de videojuegos, inclusive para internet, aunque se deben adquirir los derechos de desarrollo para cada una. A partir de la versión 4.0 es capáz de trabajar en todos lo ssistemas operativos: Microsoft, Mac Ox y LINUX.

MODELOS DE VISTA CONTROLADOR

Hacen referencia al diseño de Interfaz, la reglamentación y usabilidad por la que se debe regir para cumplir la divulgación exitosa del mensaje.

HTML 5

Tiene como prinicipio reunir todos los desarrollos multimedia de la web, a partir de una directríz de organización para la identificación de cada tipo de contenido mostrado al usuario.

Las metas son descongestionar el tráfico de información a partir de la optimización de búsqueda (organización contenidos). Todos los navegadores sean un complemente al usuario y no como ha sido siempre una competencia entre ellos descuidando al usuario.

Lógica Negocio

Hace referencia a la validación de los datos e información que el usuario gestiona con la aplicación por medio de la interfáz.

User Xperience

Diseño, recordación y APROPIACIÓN

ASPECTOS DE DISEÑO: Interfáz (Human Computer Interface - calidad de uso usabilidad)
ASPECTOS IDENTIFICACIÓN DEL USUARIO:
Sentimientos transmitidos, recordación, fidelidad.

Back

Gestión de bases de datos como se guarda la información de cada usuario, además de la manera como se utiliza para brindarle mejores experiencias desde recomendaciones hasta personalizaciones - estilos.

TICS: Tecnologías de la Información y comunicación.

Lenguajes de Desarrollo

C, C++, C#

OOP (object oriented programming)

Cada objeto es creado de acuerdo a características o propiedades que los diferencia y determina el tipo de relación con los demás obejtos existentes.

JAVA

Lenguaje con modelos simples de gestión de objetos enfocado a la programación de alto nivel, eliminando aspectos díficiles de controlar manualmente como los procesos de memoria.

Objective C and C++

Está enfocado a la programación para dispositivos de apple: iOS, Mac OX, GNUstep.

ARQUITECTURA DE INFORMACION

Es la manera como se diagrama, se organiza y dispone el contenido multimedia, con el objetivo de promulgar la usabilidad y ergonomía del usuario.

MÉTODOS DE GESTIÓN DE CONTENIDO

Drag N' Drop

Permite arrastrar y soltar elementos que cuentan con propiedades predefinidas.

JQUERY Mobile

Se basa en el modelo DOM, en donde a partir de una biblioteca de objetos es capáz de crear contenidos para dispositivos móviles, se basa en el lenguaje JAVA y se enlaza con HTML para controlar los espacios de diagramación de la interfáz a atrabajar.

Prime Face

Creación de cotenidos web a partir de netbeans, tipo JQUERY.

Basados en sistemas virtuales

Android

Symbian

Objective C++

JAVA

Windows Mobile

BADA

Dispositivos móviles; Smartphones, Tablets, etc.