Impacto de las Innovaciones Educativas del Siglo XXI
Aprendizaje ubicuo.
Democratización del acceso al conocimiento
Ejemplo
Bibliotecas digitales y repositorios abiertos
Desafíos o Retos
Desigualdad digita
Aprendizaje personalizado
Ejemplo
Contenidos adaptados
Desafío o Reto
Adaptación curricular y recursos
Aprendizaje activo y colaborativo
ejemplo
Investigación en grupos
Desafío o Reto
Cambio de Paradigma
Aprendizaje continuo y a lo largo de la vida
Ejemplo
Cursos en línea
Desafío o Reto
Motivación y Autodisciplina
Desarrollo de habilidades digitales
Ejemplo
Talleres y seminarios
Desafío o Reto
Brecha digital
Aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Mayor accesibilidad a recursos:
Ejemplo
Materiales educativos en formatos accesibles
Desafió o Reto
Falta de recursos materiales
Plataformas educativas en línea gratuitas
Ejemplo
Khan Academy
Desafío o Reto
Calidad y confiabilidad del contenido
Personalización del aprendizaje
Ejemplo
Flexibilidad
Desafío o Reto
Recopilación y análisis de datos
Desarrollo de habilidades del siglo XXI
Ejemplo
Pensamiento crítico
Desafío o Reto
Formación docente
Aprendizaje activo y experiencial
Ejemplo
Resolución de problemas
Desafío o Reto
Planificación y organización
Evaluación más auténtica
Ejemplo
Criterios de evaluación
Desafío o Reto
Evaluación de procesos
Clase invertida.
Mayor personalización del aprendizaje
Ejemplo
Plataformas de aprendizaje adaptativo
Desafío o Reto
Desarrollo de contenidos
Contenidos adaptados
Ejemplo
Experimentos sencillos
Desafío o Reto
Diseño de contenidos atractivos y efectivos
Actividades prácticas
Ejemplo
Experimentos de laboratorio
Desafío o Reto
Diseño de actividades significativas
Herramientas colaborativas
Ejemplo
Google Workspace
Desafío o Reto
Selección de herramientas
Pensamiento crítico
Ejemplo
Análisis
Desafío o Reto
Problemas complejos
Creatividad
Ejemplo
Diseño: Crear logotipos, carteles o maquetas.
Desafío o Reto
Proyectos abiertos
Comunicación
Ejemplo
Resolución de conflictos
Desafío o Reto
Comunicación asincrónica
Robótica y STEM.
Kits robóticos asequibles
Ejemplo
Un kit de robots seguidores de línea
Desafío o Reto
Limitación de Componentes
Software intuitivo:
Ejemplo
Procesadores de texto
Desafío o Reto
Diseño Engañoso
Aprendizaje práctico y experimental
Ejemplo
Proyectos basados en problemas reales
Desafío o Reto
Costo de equipos
Pensamiento computacional
Ejemplo
Desarrollar una aplicación móvil
Desafío o Reto
Conectividad
Colaboración y trabajo en equipo
Ejemplo
Desarrollo de una Aplicación Móvil para Controlar un Robot
Desafío o Reto
Diversidad de Habilidades
Aprendizaje divertido
Ejemplo
Un juego de simulación de una misión espacial
Desafío o Reto
Equilibrio entre diversión y contenido
Aprendizaje colaborativo.
Mayor accesibilidad y conectividad
Plataformas en línea
Redes sociales educativas
Desafío o Reto
Acceso a dispositivos
Diversidad de herramientas colaborativas
Google Docs, Sheets, Slides
Herramientas de videoconferencia
Herramientas de creación de contenidos
Desafío o Reto
Curva de aprendizaje
Aprendizaje personalizado y adaptativo
Inteligencia artificial
Gamificación
Desafío o Reto
Necesidades individuales vs. colectivas
Comunicación efectiva
Ejemplo
Un Proyecto de Investigación Colaborativa en Línea
Desafío o Reto
Falta de habilidades sociales
Herramientas tecnológicas (LMS, plataformas digitales, inteligencia artificial).
Mayor accesibilidad y flexibilidad
Aprendizaje a distancia
Horarios flexibles
Desafió o Reto
Alfabetización digital
Personalización del aprendizaje
Rutas de aprendizaje personalizadas
Contenidos adaptados
Desafío o Reto
Calidad y cantidad de datos
Aprendizaje activo y colaborativo
Herramientas de colaboración
Foros de discusión
Desafío o Reto
Habilidades digitales
Desarrollo de habilidades digitales
Alfabetización digital
Desafío o Reto
Acceso desigual
Nuevas formas de evaluación
Evaluación formativa
Evaluación diversificada:
Desafío o Reto
Validez y confiabilidad