Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
¿Qué son los nuevos medios?
popularmente se considera
identifica principalmente con su distribución por ordenador, no su producción
Textos y fotos que requieren de un ordenador para ser procesados
Nuevo medio
Textos y fotos en un libro
viejo medio
nueva revolución mediática
La cultura se desplaza hacia nuevas formas de producción, distribución, comunicación
Tecnologías informáticas + Tecnologías mediáticas
Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos en formato computable
Los objetos de los Nuevos medios poseen Principios
Lo que no es
Muchos de los Principios también se pueden encontrar en los viejos medios como el cine
Lo digital no basta como establecimiento
La interactividad es inherente al ordenador
Existen distintos tipos de interactividad
Es difícil abordar este aspecto desde la teoría
Se encuentra presente, aunque de manera distinta, en los viejos mediosubtopic
Cuestiones
Continuidades entre lo nuevo y lo viejo
¿Cómo denominar a lo nuevo?
a falta de un concepto específico, lo denominamos lo nuevo
¿Lo nuevo reemplaza a lo viejo?
Lo nuevo filtra todo lo viejo y construye un espacio propio
Digitalización
Traducción de todos los formatos (contenidos, mensajes, etc) a información numérica
Todo lo que requería de un soporte físico específico (un disco, un libro, una cinta) pueden ser traducidos a datos numéricos
¿Cuál es esa tecnología que moldea fuertemente nuestra relación con el mundo?
La vida secreta de un rectángulo
Una pantalla es una superficie rectangular que establece un límite entre el mundo físico del espectador y el mundo virtual.
La pantalla es el limite entre esos dos espacios
Está en el mundo físico
La forma rectangular como la mediación fundamental de la relación con la cultura
la pintura, fotografía, cine, televisión, computadoras, los celulares, pizarrones, e-readers
textos (libros, revistas, cuadernos, etc)
los discos (que son circulares) vienen en cajas rectangulares
Modernidad
asociada con
la pantalla
la virtualidad
Genealogía de la pantalla
Clásica
superficie plana y rectangular
dispone una visión frontal
existe en el espacio físico
"ventana abierta" hacia el espacio de la representación
rasgo propio de la cultura occidental
Dinámica
Las mismas características de la clásica
Una nueva característica
la imagen cambia
cine
televisión
el espectador tiene cierto grado de “participación” con el control remoto
el fuera de campo se vuelve mas “accesible”
un simple paneo de la cámara ofrece más información visual que un cuadro
Pantalla en tiempo real
la imagen no solo cambia
lo hace en sincronía con los hechos
la variabilidad es indicial
la imagen cambia según las modificaciones en el referente
ejemplo
monitor de la computadora
imagen interactiva
origen antiguo y bélico
el radar
nos invita a intervenir sobre la imagen y operar activamente sobre el espacio de representación
Interfaz de usuario
monitor y los otros dispositivos periféricos (teclado, mouse, etc)
En la actualidad esta mediando y dándole forma a nuestra relación con la realidad
lenguaje
se basa en
palabra impresa
toma el alfabeto y la forma rectangular de las “páginas”
cine
toma la movilidad del encuadre, el zoom, el travelling
Hereda todas esas convenciones, resignifica e innova
novedades
Ese rectángulo puede ser subdividido en varias ventanas por el usuario, quien observa y opera sobre lo que observa
el hipervínculo que permite saltear de una pagina a otra por medio de un simple click
las paginas de internet pueden ser vistas por millones de personas al mismo tiempo
Lo que vendrá
¿significa que este es el estadio final de la pantalla?
¿ha alcanzado su punto culmine luego de un viaje de siglos en los cuales fue incorporando nuevas características?
¿estamos ante ese momento privilegiado de la historia de la cultura visual en el que una forma adquiere su status definitivo y se consolida para siempre?
Si la pantalla desaparece, ¿qué le sucederá?
Biografía
Nació en Moscú en 1960
Tras formarse inicialmente en la Unión Soviética,
completó su formación superior en Estados Unidos
Se autodefine como "sujeto poscomunista"
Trabajó en una de las
primeras empresas dedicadas a la producción de animación
3D por computadora para cine y televisión
Analítica Cultural
La computadora ha tenido un gran impacto en las ciencias humanas.
Mirando la cultura a través de las computadoras
proyecto Elsewhere
investiga el crecimiento y la difusión de la cultura contemporánea en ciudades pequeñas
Los medios, estudios de investigación y diversos tipos de rankings le otorgan una atención desproporcionada a una pequeña selección de capitales.
proyecto Selfiecity
analiza las selfies de cinco ciudades del mundo para descubrir patrones culturales y de comportamiento.
ideas
es la motivación inicial del autor para acercarse a los métodos computacionales y la big data
surgió de la escala de la cultura del siglo XXI que hace sea imposible verla con los métodos existentes.
se enfoca en la exploración de datasets culturales mediante la visualización de datos
enfoca en métodos desarrollados recientemente para la exploración de colecciones de imágenes y videos
puede ayudar a descubrir patrones culturales y de comportamiento en diferentes ciudades del mundo
campo emergente que se encuentra en constante evolución y que puede ser aplicado en diferentes áreas de investigación
desafíos teóricos y prácticos de investigación
cómo
el trabajo con grandes cantidades de datos culturales puede ayudar a cuestionar nuestros estereotipos, supuestos, conceptos y conocimientos existentes sobre las culturas
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales
podemos integrar diferentes tipos de datos culturales, como texto, imágenes y video, en un solo análisis
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la dinámica temporal de los datos culturales
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la geografía de los datos culturales.
desarrollar métodos para analizar y visualizar la diversidad cultural y la variación geográfica de los datos culturales
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la interacción entre diferentes culturas y grupos culturales.
podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la evolución histórica de los datos culturales
nuevos desafíos
cómo podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la subjetividad y la emoción en los datos culturales
métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales en diferentes escalas
métodos para analizar y visualizar la interacción entre los datos culturales y los datos sociales
métodos para analizar y visualizar la ética y la responsabilidad
Qué no es
simplemente el uso de datos de redes sociales para hacer afirmaciones culturales
no se limita a la visualización de datos, sino que también implica la exploración teórica y la interpretación de los datos
no se limita a la exploración de grandes conjuntos de datos, sino que también puede involucrar el análisis de datos más pequeños y específicos.
una disciplina aislada, sino que se basa en una variedad de disciplinas y enfoques
incluyendo
antropología
historia
sociología
literatura
informática
Teoría de los medios y estudios de software
relación entre los tres
la analítica cultural se basa en la teoría de los medios, que se enfoca en cómo los medios de comunicación influyen en la sociedad y la cultura
incorpora perspectivas del campo de los estudios de software, que se enfocan en cómo el software da forma al mundo actual
"El software toma el mando",
para comprender las técnicas actuales de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, debemos considerar la capa de software
Uso del libro en clases
cómo el libro puede ser utilizado en un entorno educativo
el contenido y la estructura del libro reflejan su experiencia enseñando clases prácticas de análisis cultural a diversos grupos de estudiantes
los capítulos del libro pueden ser utilizados para cubrir una secuencia de temas que se pueden cubrir en un semestre
objetivo
familiarizar a los estudiantes con los conceptos y métodos de la analítica cultural y proporcionarles las herramientas necesarias para analizar y comprender los datos culturales en la era digital.
Solo algunas serán discutidas en detalle pero el autor proporciona la lista completa porque pueden ser útiles en el trabajo de los lectores
Los primeros ocho se definieron en 2005-2007 y los nuevos se volvieron evidentes después de años de investigación.
Internet, websites, el multimedia, los videojuegos, CD-ROM, DVD, y la VR
los Principios son más tendencias generales que leyes absolutas
Principios
Representación numérica
se componen de código digital
Pueden ser descritos en términos matemáticos
La digitalización convierte datos continuos en discretos
Permite la estandarización de componentes y de producción
Modularidad
se agrupan en objetos a mayor escala, manteniendo sus identidades por separado
estas agrupaciones pueden repetir el proceso con el mismo resultado
World Wide Web
completamente modular
Automatización
bajo nivel
correcciones automáticas, filtros, generación de objetos default
alto nivel
cuando el ordenador entiende, hasta cierto punto, la semántica de lo que genera.
ejemplos
I.A., personajes videojuegos, procesadores de texto, programas de manejo de texto
Variabilidad
diferentes versiones de un mismo objeto
Variación en resolución, forma y contenido
Los datos y su interfaz son independientes
La página puede adaptarse a las preferencias del usuario
Hipermedia: documentos conectados por hipervínculos
Actualizaciones periódicas
Transcodificación
su estructura y dimensiones pertenece a las convenciones propias del ordenador
compuestos de
“Capa cultural”
“Capa informática"
muestran las posibilidades y desafíos que plantea el análisis computacional de la cultura.
Ese punto de llegada no es más que el punto de partida hacia otra forma superadora
importancia de comprender cómo los medios de comunicación y el software dan forma a la cultura y cómo la analítica cultural puede ayudarnos a explorar y comprender esta relación