No
La pantalla
a su vez

Lev Manovich

El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

¿Qué son los nuevos medios?

popularmente se considera

identifica principalmente con su distribución por ordenador, no su producción

Textos y fotos que requieren de un ordenador para ser procesados

Nuevo medio

Textos y fotos en un libro

viejo medio

nueva revolución mediática

La cultura se desplaza hacia nuevas formas de producción, distribución, comunicación

Tecnologías informáticas + Tecnologías mediáticas

Gráficos, imágenes en movimiento, sonidos, formas, espacios y textos en formato computable

Los objetos de los Nuevos medios poseen Principios

Lo que no es

Muchos de los Principios también se pueden encontrar en los viejos medios como el cine

Lo digital no basta como establecimiento

La interactividad es inherente al ordenador

Existen distintos tipos de interactividad

Es difícil abordar este aspecto desde la teoría

Se encuentra presente, aunque de manera distinta, en los viejos mediosubtopic

Cuestiones

Continuidades entre lo nuevo y lo viejo

¿Cómo denominar a lo nuevo?

a falta de un concepto específico, lo denominamos lo nuevo

¿Lo nuevo reemplaza a lo viejo?

Lo nuevo filtra todo lo viejo y construye un espacio propio

Digitalización

Traducción de todos los formatos (contenidos, mensajes, etc) a información numérica

Todo lo que requería de un soporte físico específico (un disco, un libro, una cinta) pueden ser traducidos a datos numéricos

¿Cuál es esa tecnología que moldea fuertemente nuestra relación con el mundo?

La vida secreta de un rectángulo

Una pantalla es una superficie rectangular que establece un límite entre el mundo físico del espectador y el mundo virtual.

La pantalla es el limite entre esos dos espacios

Está en el mundo físico

La forma rectangular como la mediación fundamental de la relación con la cultura

la pintura, fotografía, cine, televisión, computadoras, los celulares, pizarrones, e-readers

textos (libros, revistas, cuadernos, etc)

los discos (que son circulares) vienen en cajas rectangulares

Modernidad

asociada con

la pantalla

la virtualidad

Genealogía de la pantalla

Clásica

superficie plana y rectangular

dispone una visión frontal

existe en el espacio físico

"ventana abierta" hacia el espacio de la representación

rasgo propio de la cultura occidental

Dinámica

Las mismas características de la clásica

Una nueva característica

la imagen cambia

cine

televisión

el espectador tiene cierto grado de “participación” con el control remoto

el fuera de campo se vuelve mas “accesible”

un simple paneo de la cámara ofrece más información visual que un cuadro

Pantalla en tiempo real

la imagen no solo cambia

lo hace en sincronía con los hechos

la variabilidad es indicial

la imagen cambia según las modificaciones en el referente

ejemplo

monitor de la computadora

imagen interactiva

origen antiguo y bélico

el radar

nos invita a intervenir sobre la imagen y operar activamente sobre el espacio de representación

Interfaz de usuario

monitor y los otros dispositivos periféricos (teclado, mouse, etc)

En la actualidad esta mediando y dándole forma a nuestra relación con la realidad

lenguaje

se basa en

palabra impresa

toma el alfabeto y la forma rectangular de las “páginas”

cine

toma la movilidad del encuadre, el zoom, el travelling

Hereda todas esas convenciones, resignifica e innova

novedades

Ese rectángulo puede ser subdividido en varias ventanas por el usuario, quien observa y opera sobre lo que observa

el hipervínculo que permite saltear de una pagina a otra por medio de un simple click

las paginas de internet pueden ser vistas por millones de personas al mismo tiempo

Lo que vendrá

¿significa que este es el estadio final de la pantalla?

¿ha alcanzado su punto culmine luego de un viaje de siglos en los cuales fue incorporando nuevas características?

¿estamos ante ese momento privilegiado de la historia de la cultura visual en el que una forma adquiere su status definitivo y se consolida para siempre?

Si la pantalla desaparece, ¿qué le sucederá?

Biografía

Nació en Moscú en 1960

Tras formarse inicialmente en la Unión Soviética,
completó su formación superior en Estados Unidos

Se autodefine como "sujeto poscomunista"

Trabajó en una de las
primeras empresas dedicadas a la producción de animación
3D por computadora para cine y televisión

Analítica Cultural

La computadora ha tenido un gran impacto en las ciencias humanas.

Mirando la cultura a través de las computadoras

proyecto Elsewhere

investiga el crecimiento y la difusión de la cultura contemporánea en ciudades pequeñas

Los medios, estudios de investigación y diversos tipos de rankings le otorgan una atención desproporcionada a una pequeña selección de capitales.

proyecto Selfiecity

analiza las selfies de cinco ciudades del mundo para descubrir patrones culturales y de comportamiento.

ideas

es la motivación inicial del autor para acercarse a los métodos computacionales y la big data

surgió de la escala de la cultura del siglo XXI que hace sea imposible verla con los métodos existentes.

se enfoca en la exploración de datasets culturales mediante la visualización de datos

enfoca en métodos desarrollados recientemente para la exploración de colecciones de imágenes y videos

puede ayudar a descubrir patrones culturales y de comportamiento en diferentes ciudades del mundo

campo emergente que se encuentra en constante evolución y que puede ser aplicado en diferentes áreas de investigación

desafíos teóricos y prácticos de investigación

cómo

el trabajo con grandes cantidades de datos culturales puede ayudar a cuestionar nuestros estereotipos, supuestos, conceptos y conocimientos existentes sobre las culturas

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales

podemos integrar diferentes tipos de datos culturales, como texto, imágenes y video, en un solo análisis

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la dinámica temporal de los datos culturales

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la geografía de los datos culturales.

desarrollar métodos para analizar y visualizar la diversidad cultural y la variación geográfica de los datos culturales

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la interacción entre diferentes culturas y grupos culturales.

podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la evolución histórica de los datos culturales

nuevos desafíos

cómo podemos desarrollar métodos para analizar y visualizar la subjetividad y la emoción en los datos culturales

métodos para analizar y visualizar la complejidad de los datos culturales en diferentes escalas

métodos para analizar y visualizar la interacción entre los datos culturales y los datos sociales

métodos para analizar y visualizar la ética y la responsabilidad

Qué no es

simplemente el uso de datos de redes sociales para hacer afirmaciones culturales

no se limita a la visualización de datos, sino que también implica la exploración teórica y la interpretación de los datos

no se limita a la exploración de grandes conjuntos de datos, sino que también puede involucrar el análisis de datos más pequeños y específicos.

una disciplina aislada, sino que se basa en una variedad de disciplinas y enfoques

incluyendo

antropología

historia

sociología

literatura

informática

Teoría de los medios y estudios de software

relación entre los tres

la analítica cultural se basa en la teoría de los medios, que se enfoca en cómo los medios de comunicación influyen en la sociedad y la cultura

incorpora perspectivas del campo de los estudios de software, que se enfocan en cómo el software da forma al mundo actual

"El software toma el mando",

para comprender las técnicas actuales de control, comunicación, representación, simulación, análisis, toma de decisiones, memoria, visión, escritura e interacción, debemos considerar la capa de software

Uso del libro en clases

cómo el libro puede ser utilizado en un entorno educativo

el contenido y la estructura del libro reflejan su experiencia enseñando clases prácticas de análisis cultural a diversos grupos de estudiantes

los capítulos del libro pueden ser utilizados para cubrir una secuencia de temas que se pueden cubrir en un semestre

objetivo

familiarizar a los estudiantes con los conceptos y métodos de la analítica cultural y proporcionarles las herramientas necesarias para analizar y comprender los datos culturales en la era digital.

Solo algunas serán discutidas en detalle pero el autor proporciona la lista completa porque pueden ser útiles en el trabajo de los lectores

Los primeros ocho se definieron en 2005-2007 y los nuevos se volvieron evidentes después de años de investigación.

Internet, websites, el multimedia, los videojuegos, CD-ROM, DVD, y la VR

los Principios son más tendencias generales que leyes absolutas

Principios

Representación numérica

se componen de código digital

Pueden ser descritos en términos matemáticos

La digitalización convierte datos continuos en discretos

Permite la estandarización de componentes y de producción

Modularidad

se agrupan en objetos a mayor escala, manteniendo sus identidades por separado

estas agrupaciones pueden repetir el proceso con el mismo resultado

World Wide Web

completamente modular

Automatización

bajo nivel

correcciones automáticas, filtros, generación de objetos default

alto nivel

cuando el ordenador entiende, hasta cierto punto, la semántica de lo que genera.

ejemplos

I.A., personajes videojuegos, procesadores de texto, programas de manejo de texto

Variabilidad

diferentes versiones de un mismo objeto

Variación en resolución, forma y contenido

Los datos y su interfaz son independientes

La página puede adaptarse a las preferencias del usuario

Hipermedia: documentos conectados por hipervínculos

Actualizaciones periódicas

Transcodificación

su estructura y dimensiones pertenece a las convenciones propias del ordenador

compuestos de

“Capa cultural”

“Capa informática"

muestran las posibilidades y desafíos que plantea el análisis computacional de la cultura.

Ese punto de llegada no es más que el punto de partida hacia otra forma superadora

importancia de comprender cómo los medios de comunicación y el software dan forma a la cultura y cómo la analítica cultural puede ayudarnos a explorar y comprender esta relación

Ambas capas se influyen mutuamente