Sagome in Azione: Scopri, Associa e Muoviti

Associazione Sagome e Movimenti

Associazione Sagome e Movimenti

Associare una forma a un movimento

Cerchio

Fare un giro su se stessi

Quadrato

camminare in modo angolare (in avanti e indietro in una forma quadrata).

Triangolo

fare tre salti un successione

Caccia al Tesoro delle Sagome

Caccia al Tesoro delle Sagome

trovare le sagome nascoste

eseguire un movimento specifico associato alla forma

Trovi un cerchio?

saltare in cerchio per 10 secondi

Trovi un triangolo?

fare tre passi veloci in avanti e tornare indietro

Trovi un quadrato?

lancia un pallona all'interno di un quadrato

Gioco delle Forme in Movimento

Gioco delle Forme in Movimento

Ogni ragazzo dovrà camminare su una forma e, una volta raggiunta, dovrà eseguire un movimento associato

Ogni ragazzo dovrà camminare su una forma e, una volta raggiunta, dovrà eseguire un movimento associato

Coinvolgere il ragazzo nell'esecuzione di un'attività motoria mentre impara a riconoscere le forme e associa ciascuna a un'azione specifica.

Gioco delle Ombre e delle Sagome

Gioco delle Ombre e delle Sagome

Mostrare l’ombra di una forma e riprodurre il movimento associato giocando con le ombre.

Stimolare l’immaginazione motoria attraverso l’associazione visiva e l'imitazione dei movimenti. Apprendimento per imitazione

Percorso Motorio con Sagome

Percorso Motorio con Sagome

Ogni sagoma corrisponde a un'attività motoria da svolgere per superare un ostacolo (ad esempio, saltare dentro e fuori da cerchi, fare zig-zag tra quatrati, camminare a piedi nudi sopra forme di diverse dimensioni).

Lavorare sulla motricità fine e grossa, migliorando la coordinazione e la consapevolezza spaziale

Indovinelli e sfide

Indovinelli e sfide

Attività

Risolvere un indovinello legato alla forma appena completata

Obiettivo

Favorire la comprensione delle caratteristiche delle forme geometriche

Stimolare la percezione spaziale e la motricità attraverso un gioco di ricerca

Favorire l'associazione tra forma e movimento, creando una connessione visiva e motoria che aiuti i ragazzi a concentrarsi e a divertirsi.