ORIGEN DE CSCW

DEFINICION

GROUPWARE

ES

Un sistema basado en computador que apoya a un grupo de personas dedicadas a una tarea o meta común y que provee los servicios para apoyar la labor de los usuarios a través de una interfaz de un ambiente compartido.

CARACTERISTICAS

Colaboración, comunicación y coordinación
Tarea común y ambiente compartido
Permite que los usuarios interactúen
Involucra diversas áreas de trabajo
Es por naturaleza distribuido e interactivo.

CSCW

ES

Un esfuerzo para entender la naturaleza y las características de trabajo cooperativo con el objetivo de diseñar tecnologías adecuadas basadas en el computador.

CARACTERISTICAS

Es un campo multidisciplinario en el convergen ciencias sociales, computacionales y de la organización del trabajo.
Analiza las características del trabajo colaborativo y cooperativo de los miembros de una organización.
Con base en los dos puntos anteriores, valida y orienta el diseño del groupware.

CSCL

ES

Un paradigma para describir el nuevo punto de vista de la investigación en aprendizaje e instrucción.

CARACTERISTICAS

Evento paradigmático
Teoría de Aprendizaje
Estructura epistemológica
Aprendizaje
Opinión de la Mente
Métodos de investigación en uso
Foco de investigación
Modelo de instrucción
Rol de la tecnología
Foco de aplicación

EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE REDES

SUBAPARTADOS

TECNOLOGIAS DE RED

RDSI

Tecnología de transmisión que combina servicios de voz y digitales a través de la red en un solo medio

SDH

Es una tecnología estándar para transmisión de datos síncrona en medios ópticos.

FRAME RELAY

Protocolo orientado a tecnología de intercambio de paquetes ofrecido por compañías telefónicas.

ATM

Estándar que
define la conmutación de paquetes de tamaño fijo con alta carga, alta velocidad y asignación dinámica de ancho de banda.

FAST ETHERNET, GIGABIT ETHERNET

Ethernet es un sistema de red de área local de alta velocidad.

PROTOCOLOS

IPV4

IPV6

TIEMPO REAL

SURGE

RTCP

RTP

ALGORITMOS DE CODIFICACIÓN

H.261, H.263

JPEG

MPEG

G.711, G.723

GROUPWARE Y CSCW

GENERACIONES

1960s – EL PRINCIPIO

INVENTADO POR

Douglas Carl Engelbart.

INVENTO

El Mouse

El Mouse

Subtema

1970s- EDUCACION

SE DA PARA

Educación a distancia, donde los estudiantes se encontraban en lugares diferentes de los académicos y otros estudiantes también para apoyar pequeños grupos de docentes, estudiantes e investigadores quienes podían o no estar en el mismo sitio, pero quienes querían comunicarse en diferentes tiempos.

AREAS

EIES

proporcionar correo y conferencia a estudiantes de educación a distancia sobre las líneas de teléfono convencional vía MODEM

PLATO

Notas personales – e-mail.
Notas de grupo – bulletin board.
Talk-o-matic – real-time conferencing.

UNIX

El concepto de un grupo, Niveles de acceso,correo, calendario, conectividad en áreas amplias-

1980s- COMERCIAL

SE DIO

El crecimiento de software orientado a grupos que se necesitaba y que podría tomar ventaja de las LANs basadas en PC.

APARECIO

Microsoft Windows

1990s- DIVERSIDAD

SE DIO QUE

La PC llegó a ser una herramienta de escritorio ubicua y poderosa. Y la Internet fue abrazada como un medio de comunicación, plataforma de consumo y conducto comercial

INICIA

El proyecto WWW en CERN (Suiza) en 1990 basado en el modelo cliente-servidor.

PRODUCTOS INFLUYENTES

Sun Microsystems’ Java, Nestcape Navigator, Lotus Notes, Microsoft Office, Intel’s x86 architecture, Microsoft Windows

SIMILITUDES

Factor humano,interacción, herramientas tecnológicas, participación activa, motivación, aplanar la estructura organizacional, herramientas computaciones distribuidas, ambientes sin cronos, asíncronos y mixtos, establecen roles y el objetivo de la experiencia debe ser conocido.

DIFERENCIAS

Estudio de técnicas y herramientas de
groupware así como sus efectos
psicológicos, sociales y organizacionales, Campo que estudia el uso de esa tecnología, Disciplina científica que motiva y valida el
diseño de groupware.

Sistemas computacionales en tiempo real, Denota la tecnología que las personas
utilizan para trabajar juntas, Software y hardware que soporta y aumenta
el trabajo en grupo.