SISTEMAS DE INFORMACION

CONCEPTO

Un sistema se compone de un conjunto de elementos, los cuales se interrelacionan e
interactúan a los efectos de procesar la entrada y generar la salida.

Dichos elementos, se conocen
como subsistemas. A su vez, cada subsistema puede ser visto como un sistema en sí mismo y de
este modo, estar compuesto de otros subsistemas

La frontera que separa al sistema de su contexto se denomina límite.

El límite define el
“desde” y el “hasta” de la funcionalidad de un sistema.

Cada sistema convive en su contexto con otros sistemas, con los que también puede
interactuar, al igual que lo hace con su ambiente

Todo sistema posee un objetivo común, éste representa el motivo y justificación de su existencia. De igual modo, todo sub-sistema posee un objetivo el cual, estará alineado con el objetivo del sistema que lo contiene.

se define como agente extraño de un sistema,
a aquel subsistema cuyo objetivo no se condice y es inconsistente con el objetivo del sistema que
lo contiene,

Por ejemplo, el virus de la computadora

No existe sistema sin objetivo. El sistema implica corresponsabilidad entre subsistemas.

Se entiende por corresponsabilidad entre subsistemas, a
que cada subsistema satisface sus responsabilidades, y contribuye para que otros subsistemas puedan cumplirlas, en post de garantizar la consecución del objetivo común del sistema.

La Retroalimentación vuelve a ingresar al sistema como una entrada en un tiempo “t”, lo que ayuda a depurar la entrada del tiempo “t-1”.

La mejora implica que el objetivo común del sistema es satisfecho de una mejor forma (por ejemplo, con menor uso de recursos, en menor tiempo, etc.),

el ajuste implica que el objetivo se satisface, pero no necesariamente mejor de lo que se lo venía satisfaciendo con anterioridad.

Clasificación de Sistemas

El dominio de un sistema es el campo en el cual se extienden, es decir, el ámbito donde exponen el desarrollo de sus funciones o capacidades, a los efectos de la consecución de su objetivo.

 Sistemas vivientes y no vivientes

 Sistemas abstractos y concretos

 Sistemas abiertos y cerrados

 Sistemas de elevada entropía y baja entropía

 Sistemas de simplicidad organizada, complejidad caótica y complejidad organizada

La organización como sistema

DIRECTORIO

PRESIDENCIA

GERENCIA GENERAL

Gerencia de sistemas

Gerencia de ventas

Gerencia de compras

Gerencia de producción

LA PIRAMIDE JERARQUICA DE LA EMPRESA

ALTA DIRECCIÓN

MANDOS INTERMEDIOS

MANDOS OPERATIVOS

PERSONAL OPERATIVO

SE DEFINE EN FUNCIÓN DE 3 ELEMENTOS

OBJETIVO

“Brindar información para”

LIMITE

Limite inferior

conjunto de primeras funcionalidades

límite del sistema debe estar en relación directa con el objetivo

Registrar proveedores, Registrar mercados, Registrar acopios externos

Limite Superior

conjunto de las últimas funcionalidades

límite del sistema debe estar en relación directa con el objetivo

Emitir los informes pertinentes con la comercialización de granos nacional e internacional

ALCANCES

lista de funcionalidades enunciativas y taxativas
que el sistema debe satisfacer, acotadas al límite del sistema y en función de su objetivo.

Principales categorías de sistemas informáticos, desde el punto de vista funcional

Sistemas de automatización de oficina

Sistemas de gestión de datos

Sistemas expertos de control

Sistemas de comunicación

Sistemas de información geográficos

Sistemas de información gerenciales

Sistemas expertos

Sistemas de procesamiento de decisiones ad-hoc

Sistemas de simulación

Sistemas de soporte de decisión

SCRUM

ROLES

Product Owner

Representa al cliente

Visión del producto

Determina prioridades

Scrum Master

Facilitador

Potencia Productiva

Garantiza el buen uso del Scrum

Team Members

Realiza el proyecto

Equipo auto organizado

Entre 5 y 9 personas

BENEFICIOS

Flexibilidad y adaptación

Resultados anticipados

Productividad y calidad

Equipos motivados

ENTORNOS COMPLEJOS

RESULTADOS RÁPIDOS

REQUISITOS CAMBIANTES3

Metodologia Agil para desarrollar productos complejos

Trabajo en equipo

En el menor tiempo, el mejor resultado

MODELOS DE DESARROLLO

Cascada (Waterfall)

Prototyping(prototipado)

Throw-away prototyping

Evolutionary prototyping

Modelo en V (Verification and Validation)

Spiral process (modelo en espiral)

Ágiles

Hybrid (Modelo híbrido)

3 conceptos a diferenciar

Ciclo de vida software

se refiere a la extensión temporal desde la cual el producto software es concebido hasta su retirada, pasando por sus fases de desarrollo, depliegue y uso.

Modelo de ciclo de vida del desarrollo software

Framework para el ciclo de vida del software que se compone de procesos, actividades, tareas, uso y mantenimiento del producto software.

Proceso de desarrollo software

modelos abstractos que describen cómo realizar las tareas durante el ciclo de vida del desarrollo software

El valor no radica en decidir si se desarrolla o se terceriza, ya que ambos permitirán obtener un producto. El verdadero valor radica en el aporte que el sistema le pueda dar a nuestra organización.

TIPOS de sistemas de información

Su implantación logra ventajas competitivas o reducir la ventaja de los competidores.

ESTRATEGICO

Nivel superior, donde se toman decisiones estratégicas y no programas.

OPERATIVO

Nivel técnico se toman decisiones tácticas y programadas

TACTICO

Nivel medio, se toman decisiones tácticas, programadas y no programadas

Requerimientos de información

Alta Gerencia

ESS. Sistemas de apoyo a ejecutivos

Responde preguntas que toman mucha información externa de la organización, la idea es que esto sirva para tomar decisiones como crear un producto nuevo

Gerencia intermedia

DDS. Sistemas de soportes de decisiones

Brinda apoyo a situaciones no rutinarias

Responde preguntas tanto de los TPS y MIS

Toma información externa

gerencia de operaciones

MIS. Sistemas de información gerencial

Comprobar si las metas se están cumpliendo

PRINCIPALES ACCIONES

Resumir las transacciones diarias obtenidas en TPS

Los MIS provee a la gerencia de operaciones reportes sobre el desempeño actual de la organización

operaciones

TPS. Sistemas de procesamiento de transacciones

Ventas, entradas y salidas de dinero

Le da información a las MIS

Flujos de información en la empresa y su impacto en los sistemas informáticos

Herramienta capaz de automatizar un proceso, independientemente del tipo y naturaleza de éste.

La gestion de requerimientos, es el proceso asociado con analizar, acordar, formalizar, priorizar, controlar y monitorizar las funcionalidades requeridas por un sistema informático, en función del objetivo y límite planteado. Desglosando la definición de gestión de requerimientos, se tiene que

“analizar”

“formalizar”

“priorizar”

“controlar”

“monitorizar

La gestión de requerimientos es un proceso mucho más complejo que la
sola definición de objetivo, límite y alcances

Necesariamente, implicará un análisis y revisión de los procesos administrativos, la formalización de los requerimientos, y el seguimiento de sus cambios, para determinar el impacto en el desarrollo del software como su riesgo asociado

CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA

Conjunto de etapas por las que atraviesa un
sistema informático,

Relevamiento

Análisis

Diseño

Implementación o desarrollo:

Prueba

Pruebas graduales sobre componentes

Pruebas graduales sobre módulos

Pruebas graduales sobre subsistemas

Pruebas de consolidación del sistema

Documentación

Implantación

Prototipación