Adecua
necesario
mediante
evita
garantiza
objetivo
producido por
+
+
+
se produce
se manipula

LA CARGA MENTAL

DEPORTES
Interacción Motriz

Información EXTERIOR
[vista - oído - tacto]

Aprendizajes
PREVIOS

TOMA DE DECISIÓN

ESFUERZO
MENTAL

FEEDBACK
Resultado

ESFUERZO
FÍSICO

FATIGA GENERAL
Organismo

CARGA
ENTRENAMIENTO

ESTÍMULO

Genera
ESFUERZO

Ruptura
HOMEOSTASIS

ADAPTACIÓN
[Mejora rendimiento]

SUPERCOMPENSACIÓN
[Esfuerzos]

Cualidades CONDICIONALES

PAUTAS

Recuperación suficiente

Intervalo óptimo - Dimensión de la carga

Naturaleza MENTAL

NO hay PAUTAS

CLASIFICACIÓN
[ESFUERZO]

NATURALEZA

Táctico

Físico

Psicológico

MAGNITUD

Impacto
CARGA

FATIGA

Toma de decisiones

Patrones de movimiento

Control emocional

Interacción compleja
[NO sumativa]

COMPONENTES

PRINCIPIO
Adaptación
Específica

Intensidad

La mayor posible

Regulación de ejercicios

Demandas

Descansos

ORGANIZACIÓN

Concentrada

Distribuida

BENEFICIO

Recuperación

Sobreentrenamiento

ORIENTACIÓN

Selectiva

Compleja

ÓPTIMA
[Control]

Carga
COGNITIVA

Regulación
voluntaria

Alerta general

Atención a la tarea

Carga
EMOCIONAL

Ansiedad

Distribución atención

Nivel de Arousal

Recursos disponibles

Feedback

Signo del contexto

Motivación

CONCEPTO

Toma de decisiones

COSTO de recursos

Control de EMOCIONES

FEEDBACK

COGNITIVOS

Funciones
EJECUTIVAS

Formulación de metas

Planificación de procesos

Estrategias -> Lograr objetivos

Capacidades -> Ejecución de planes

Aptitudes -> Llevarlos a cabo

DEFINICIÓN

ENTROPÍA

Grado de desorden
[Sistema]

INCERTIDUMBRE

Sistema
ERGONÓMICO

Entorno

Elementos
[Número-Complejidad]

Persona

Respuestas disponibles
[Complejidad]

[Entropía indeseable]

Diferencia entre ambas

CUANTIFICACIÓN
[Entrenamiento]

Principio de
ADAPTACIÓN

Conocer los elementos que la generan

Individualizarlos -> Estímulo óptimo

DISEÑO
ACTIVIDADES

Manipulación
CARGA

COGNITIVA

Grado
Incertidumbre

Relación NUMÉRICA

Compañeros

Código de comunicación no verbal

Adversarios

Índices de información falsos

Situaciones

Superioridad - Igualdad - Inferioridad

Grado de LIBERTAD

Limitaciones

Normas

Condicionantes físicos

Presión TEMPORAL

Asociado al espacio disponible

Tiempo disponible
[DECISIÓN acertada]

Dimensión ESPACIAL

Atacantes

Conservar > Progresar > Anotar

AUMENTAR espacio

Defensores

Conseguir objetivos

REDUCIR espacio

EMOCIONAL

AFRONTAR
Emociones negativas

Presión emocional
[Jugador]

Aislarse
[Entorno]

Sobreponerse
[Fracaso]

Dimensión de la carga
PROGRESIVA

Consecuencias
[Conducta]

2) Evitar el fallo

3) Repercusión negativa

1) Establecer un objetivo

INDIVIDUALIACIÓN
[Entrenameniento]

Entrenador

Entrenamiento

Contexto
[Competición]

INSTRUMENTOS

Control Interno

Cambio de
ESTRATEGIA

Inhibición
"Supression"

Reinterpretación
"Reappraisal"

Asimilación
Carga interna

Automatismos

Heurísticos

Medidas
Evaluación

Subjetiva

Conductual