Tecnologías Disruptivas, Tendencias y Cómputo en Nube
Tecnologías de la información
Definición
Conjunto de tecnologías
desarrolladas para gestionar
información y enviarlas de un
lugar a otro
Permiten
-La adquisición
-El almacenamiento
-La producción
-El tratamiento
-La comunicación
-El registro
De la información
a través de imágenes, vídeos
sonidos
Características
-Interactividad
-Interconexión
-Innovación
-Elevados parametro
de calidad de imagen
y sonido
-Digitalización
-Inmaterialidad
-Diversidad
-Tendencia hacia
automatización
-Penetración en todos
los sectores (culturales,
económicos, educativos,
industriales...)
-Instantaneidad
Ventajas
-Educación
flexible
-Comunicación
medida por
ordenador
-Creación de
entornos virtuales
Tecnologías disruptivas
Definición
Innovación o tecnológicas
que genera la desaparición
de productos o servicios que,
hasta entonces, eran utilizados
por la sociedad.
Ejemplos
-Imprenta
-Iphone
-e-books
-Fotografía digital
-Paas
(Platform as a Service o
Plataforma como Servicio)
(Google Docs, Blogs, etc.)
-Computo en Nube
-Realidad aumentada
Ejemplos
(Impacto en la
sociedad)
Tecnologías desplazadas
o marginada / Innovación
disruptiva
-Telefonía fija / Telefonía móvil
- Válvulas / Transistor
- Caza y recolección / Agricultura
y pastoreo
Cómputo en nube
Permite
Que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet
Modelos de Servicios
-Software como servicio (Software as a Service, SaaS).
- Plataforma como servicio (Platform as a Service, PaaS).
_ Infraestructura como servicio (Infrastructure as a Service, IaaS).
Modelos de despliegue (El como el
proveedor ofrece los servicios)
- Nube pública.
- Nube privada.
- Nube comunitaria.
- Nube híbrida.
Ejemplos
-Dropbpx
-Google drive
-Skydrive
-Mega
-Box
Creación de documentos:
-Google Drive
-Oficce on line
Almacenamiento:
-Google Drive
-Dropbox
-Evernote
-Icloud
-Sugarsync
-Onedrvie
-Mega
-We transfer
Característics
- Autoservicio a la carta.
- Amplio acceso a la red.
-Reservas de recursos en común.
-Rapidez y elasticidad.
-Servicio supervisado.
Beneficios
-Flexibilidad
-Almacenar
-Compartir y Colaborar
-Organización
-Rendimiento
-Acceso
Niebla / Fog Computing
Definición
Modelo en el cual el
procesamiento de los datos
y las aplicaciones se concentran
en los dispositivos
al borde de la red, en lugar de completamente en la nube.
Beneficios
-Reduce la
congestión de
dato.
-Funciona si no hay
internet.
-Menos ancho de banda
-Menos riesgo de fallas
-Mayor escalabilidad
-Menor vulnerabilidad
Realidad aumetada
Permite
Ver en el mundo real con
información añadida
Agrega
Elementos virtuales a una
realidad existente
Ejemplo
Pokémon Go.
Puede ser usada en
Varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
Sociedad y tecnología
Avances
La nueva tecnología se ha convertido en uno de los productos fundamentales del consumo de la modernidad.
Reaccion
Todo esto trae consigo cambios que repercuten en los procesos y fenómenos sociales, y más específicamente en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y hacer
Concepto
La tecnología es
un producto de
la sociedad, y cumple una
función esencialmente
social
La sociedad se encuentra
condicionada por la
tecnología
Finalidad
tecnología
Solucionar problemas
técnico-sociales que se
planta la sociedas